wpf还是winform
我知道这个问题有很多人问,我是这么想的我的方向是桌面开发,也就是C/S,用的IDE是VS2010目前在学win32api,C#只是做为一个练手的,比如做一个带有数据库功能...
我知道这个问题有很多人问,我是这么想的我的方向是桌面开发,也就是C/S,用的IDE是VS2010目前在学win32 api,C#只是做为一个练手的,比如做一个带有数据库功能的学生信息管理系统,一个简单的文本编辑器,一个俄罗斯方块,等等我应该主要做类似于word,暴风影音之类的当然,以后转向.NET发展也是有很大可能的,这也是我选择C#的一个原因基于以上原因,请大神说一下看法另外,我喜欢手写代码,拒绝拖控件
正如我说的,我喜欢手写代码,如果有这方面的资料,那就更好了
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正如我说的,我喜欢手写代码,如果有这方面的资料,那就更好了
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5个回答
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你上面厅仔蠢说的每一个程序的用户界面都是很重要的部分,都可以用WPF提升用戚歼户体验扮陪。另外WPF的绑定功能之强大会让你用了就不再想回到Winform(其实在Winform你应该也熟悉binding了,不过那只是最基本的绑定),可以留联系给你点学习资料。
追问
比如我想实现word 2007的那种选择文本后,自动出现浮动窗口的功能,用WPF好还是winform好
也就是说,重在功能实现,至于界面是不是华丽,先不考虑
追答
WPF做半透明和动画也是几句XML的问题,而Winform不是高手不懂GDI几乎就没法。
2014-01-11
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WPF 好一些, 将来 做 Windows 8 的 App 或者者备 Windows Phone 的空嫌洞应用, 会更加得心应手斗枯一些。
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要想把GUI做的好看,WPF更方便些。
追问
GUI是不是好看,并不重要,关键是功能
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winform吧 用GDI+重绘控件还是很有意思的,况且你现在在学win32,正好winform的很多特效需要调用旁冲他们,WPF要是没有瞎启耐好的美化师就磨春是坨屎。
追问
就是说,注重功能的话,winform要好一点?
那有没有winfrom方面比较好的资料?我是没有找到
追答
功能其实是一样的底层都是 donet那套东西,winform还真没什么系统资料,刚开始就是控件的用法,再然后就自己overwrite控件 自定义控件等,其实用wpf或者winfrom不必这么纠结,做一个系统最难也是最麻烦的就是搭建系统架构,ui层的东西会点就成。
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WPF与WinForm开发的区别:
WPF开发于WinForm之后,从技术发展的角度,WPF比WinForm先进是不容置疑的。WPF相比于WinForm有下面的一些较好的特性:
1、解决Window Handle问题
在Windows GDI或WinForm开发中复杂的GUI应用程序,会使用的大量的控件,如Grid等。而每个控件或Grid cell都是一个小窗口,会使用一个Window handle,尽管控件厂商提供了很多优化办法,但还是会碰到Out of Memory或"Error Create Window handle",而导致程序退如肆出。
WPF彻祥旁底改变了控件显示的模式,控件不在使用窗口,也就不会占用Window handle。理论上,如果一个WPF只有一个主窗口的话,WPF只会使用一个Window handle(如果忽略用于Dispatcher的隐藏窗口的话)。所以WPF GUI程序不会出现Window handle不够用的情况。
2、多线程的处理
在WinForm程序开发时,最头疼的一个问题就是,worker线程修改控件的属性而导致程序崩溃,而且这种非法操作并不是每次都失败。WinForm控件提供了InvokeRequired属性来判断当前线程是不是控件创建线程。问题是当控件树很深是,这个属性会比较慢。
WPF开始设计的时候,就考虑到了多线程的问题。大部分的WPF类都继承于DispatcherObject。DispatcherObject实际就是对Dispatcher的一个简单封装。Dispatcher提供了类似InvokeRequired的方法(CheckAccess)。这个方法只是比较线程的ID,所以会很快。另外,Dispatcher提供了优先队列,异步调用,Timer等功能,简化了开发多线程GUI程序。
3、控件的Composition
在WinForm如果要实现一个有Checkbox的下拉菜单,将不得不处理复杂的Window消息。而通过WPF控件的Content Model和Layout系统,WPF控件可以包括任何类型的控件,甚至.Net CLR对象。很多现代的控件厂商也提供了Composition的控件,实现方法和WPF的Content模型也比较相似。WPF开发团队应该借鉴了Infragistics的很多想法。有了这个基础,开发新谨橡橡的WPF控件更加简单。
WPF开发于WinForm之后,从技术发展的角度,WPF比WinForm先进是不容置疑的。WPF相比于WinForm有下面的一些较好的特性:
1、解决Window Handle问题
在Windows GDI或WinForm开发中复杂的GUI应用程序,会使用的大量的控件,如Grid等。而每个控件或Grid cell都是一个小窗口,会使用一个Window handle,尽管控件厂商提供了很多优化办法,但还是会碰到Out of Memory或"Error Create Window handle",而导致程序退如肆出。
WPF彻祥旁底改变了控件显示的模式,控件不在使用窗口,也就不会占用Window handle。理论上,如果一个WPF只有一个主窗口的话,WPF只会使用一个Window handle(如果忽略用于Dispatcher的隐藏窗口的话)。所以WPF GUI程序不会出现Window handle不够用的情况。
2、多线程的处理
在WinForm程序开发时,最头疼的一个问题就是,worker线程修改控件的属性而导致程序崩溃,而且这种非法操作并不是每次都失败。WinForm控件提供了InvokeRequired属性来判断当前线程是不是控件创建线程。问题是当控件树很深是,这个属性会比较慢。
WPF开始设计的时候,就考虑到了多线程的问题。大部分的WPF类都继承于DispatcherObject。DispatcherObject实际就是对Dispatcher的一个简单封装。Dispatcher提供了类似InvokeRequired的方法(CheckAccess)。这个方法只是比较线程的ID,所以会很快。另外,Dispatcher提供了优先队列,异步调用,Timer等功能,简化了开发多线程GUI程序。
3、控件的Composition
在WinForm如果要实现一个有Checkbox的下拉菜单,将不得不处理复杂的Window消息。而通过WPF控件的Content Model和Layout系统,WPF控件可以包括任何类型的控件,甚至.Net CLR对象。很多现代的控件厂商也提供了Composition的控件,实现方法和WPF的Content模型也比较相似。WPF开发团队应该借鉴了Infragistics的很多想法。有了这个基础,开发新谨橡橡的WPF控件更加简单。
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