腾讯游戏中那个AVA是什么游戏啊
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《AVA》是大型网络游戏中的一款激烈对抗的网络枪战游戏 ,现在十分的火!!我还有内测号呢?
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知道《2007年的韩国优秀游戏奖》是哪个吗?知道《2008年的Tgaward大奖和美术奖》花落谁家了吗?知道《大总统奖》、《技术创作奖》的名册上曾经留下过谁的足迹吗?没错,就是《A.V.A》。 随着科技的飞速前进,网络也在日新月异地发展,随之而来的既是五花八门的网游。在来势汹汹的次世代游戏面前,一个网游想要崭露头角就必须有特别之处。 图2.JPG 比如说画面。在审美疲劳越来越严重的今天,如果有让你眼前一亮的游戏,你还会选择放手吗?《A.V.A》最大的特色是采用了当今最先进的虚幻3引擎。而虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。小到周围的建筑、树木、河塘,大到四处漂浮的白云朵朵、横七竖八的电线杆、古老的残垣断壁。无论只是周遭的环境还是步枪兵、侦察兵、狙击手的神态,亦或者是不同的武器和战车,都逼真的让人仿若身临其境。 比如说音效。在信息如此发达的现在,想听怎么样的音乐都不是问题。而人们也越来越不满足自己听到的声音,一次次地换音箱,一次次地去音乐会现场,想要的就是享受最极端的听觉享受。在远离了战争的年代,喜欢射击的人对于枪弹的满足不仅仅在与电影中了。《A.V.A》另人震撼的音响效果为他增添了不少色彩。子弹发出的声响,让玩家误以为穿越了空间,来到了一个四周都被黄沙包围的西部小镇。震耳的枪响不仅仅带来了无与伦比的听觉效果,更深入了玩家的血液,使之更为沸腾。 除此之外,他的模式也神化到了无与伦比的地步,无论是坦克护送、医疗救护还是黑夜运输,在细节处的创新不仅仅常常让玩家吃惊不小,更是温馨地解决了很多问题。又比如改装系统,玩家完全可以根据自己的喜好可以选择不同的防具进行防御。而枪杆、红外线、枪瞄准镜、改弹道也可以由玩家自行改造,大大加强了游戏的可玩性与挑战性。 《A.V.A》的魅力,你能抵挡得了吗? 故事背景 05年的“纳粹”主义者尼罗联盟军凭借他们强大的团体开始了非正义的侵略战争。尤里同盟军为了正义扛起了反抗的旗帜,他们的热血只为赢得胜利,重塑和平的美好。但势力相差甚殊尤里同盟无法阻止次时代的“希特勒纳粹”。尼罗主义者依仗自己强大的势力开始了贪婪的“图腾”,“正义”真的就这样被践踏在那侵略者的铁蹄下了么?让我们来共同见证非正义的“图腾纳粹”的失败吧。 虚拟III引擎 神作《AVA》采用了虚拟III引擎的游戏架构,开启了PC游戏的新时代,虚幻引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。 虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型,将玩家置身与真正的对抗只能够。虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。 神作《AVA》在虚拟III引擎下带给大家真实的对战体验,那不只是需要大家超强的技术还要有绝度的团队默契配合再加上正确的战略指导,在这里一个人不在属于自己,那是一个整体的必需。 命运不在为自己所有,为了胜利她可以被牺牲。在这里我们就必须为了“正义”选择出击,枪眼直指侵略者的头颅,子弹只认识“纳粹”的胸膛。 让我们一起见证神作的“AVA”现世,一起为了胜利冲锋!
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