DNF固伤职业和百分比职业是什么意思就说明

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96非人哉
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1.DNF固伤职业就是其技能基本都是由固定伤害组成。

如图:DNF中的狂战士为标准的固伤职业,例如其核心技能怒气爆发,其数据都为固定一个值的伤害。

2.DNF中的百分百职业指的是其技能都为百分百组成的职业。

如图:DNF中的剑魂为标准的百分百职业,其技能的伤害表现形式为百分之XX。

3.固伤职业的优点是相同装备下,一般技能伤害都比百分百职业要高,缺点是物理攻击力、无视物理攻击力的提升对固伤职业无效,也就是说固伤职业哪怕面板物理攻击破百亿对技能的伤害也没有个位数字的提升。

4.固伤职业提升技能伤害方法:

一、智力/力量:固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X力)X(1+BUFF效果) 简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍。

二、独立攻击 :按公式计算 ,约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害 ,只对固伤有效,对百分比技能没有效果。

5.百分百职业的优点是容易提升伤害:除了独立攻击力以外,提升物理或魔法攻击力、无视物理或魔法攻击力、力量或者智力都能提升其技能的伤害。

0汐寒0
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打开你的技能树,在右边的详细技能栏里看,或在你技能上开启详细说明,里面会有技能的伤害数据。DNF技能的伤害数据分两个系统,也就是你说的固定伤系统和百分比系统。

从名字上可以知道,百分比系统就是技能伤害数据上写有百分号的。比如某技能上面写着:造成1500%的物理攻击,这就是百分比技能,其对应的数据是你的面板攻击力,物理伤害对应的就是物理攻击,魔法伤害对应的魔法攻击。假设你的物理攻击是5000,那么这个1500%的技能就是造成5000X15的伤害。

固定伤系统则不同,打开技能详细说明里面,如果写着比如:造成50000的物理攻击,则这个是固定伤技能。这个固定数据不是完全不变的那种“固定”,它对应这你的智力、力量和独立攻击,物理伤害对应力量,魔法伤害对应智力,独立攻击通用。独立攻击是直接增加固定伤数值的,比如50000的基础固伤,增加100的独立攻击,你在看这个技能数据,就可能变成了55000。但智力力量不会直接影响这个数值,智力力量会在实际攻击中作为伤害加成的考虑因素。

还有一种情况也很常见,某个技能既有固定伤又有百分比,打开你的技能说明,有的会写着比如:造成1000%+2000的物理攻击之类的,这种前百分比后固伤的就是混合型,具体伤害计算方式参考前两段,然后把结果相加。

最后就是你说的需要不需要高强的问题,固定伤不需要,因为强化武器增加的是面板攻击了,前面说过,百分比技能用到面板攻击,但固伤职业所需的数据是智力、力量和独立攻击,所以不需要。如果是混合型的,则要看固伤部分和百分比部分哪个占的比重大,比如有的技能如果写着600%+30000,很明显这个主要是固定伤部分更重要。那么这个技能就可以视作固定伤技能。如果有的写着1000%+600,这样的固伤只是点缀的技能那就可以算作百分比技能了。
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匿名用户
2013-11-30
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固伤职业就是随着技能伤害是固定的,只会随着技能等级,独立伤害,力量或智力提高,比如魔道,男大枪,柔道,红眼
百分比职业就是技能上面显示的伤害是百分比的职业,技能伤害会随着面板伤害,力量或智力的提高而提高,比如元素,漫游,散打
还有一部分是半固伤职业,比如女大枪,固定伤害+N%这类
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请称我为艺术家
2013-11-30 · TA获得超过1349个赞
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看技能说明上的伤害,显示的是一个数字a就是固伤技能,显示的是一个百分比值b%就是百分比技能,显示的是a+b%形式的就是半固伤半百分比技能。
技能大部分是固伤技能的就是固伤职业,技能大部分是百分比技能的就是百分比职业。不懂追问。
追问
固伤职业要高强吗
追答
基本不需要,但需要锻造
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yxn3040567
2013-11-30 · 超过19用户采纳过TA的回答
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所有职业都要高强。

其次,百分比是吃面板物攻魔攻,固伤是吃力量智力独立。属强两者都吃。

高强的意思是只无视防御的攻击,也就是破防。还有,13以上才是高强的开始。别11 12就以为自己是高强了。

理论上5000无视刷真远古可以当普通远古图刷。因为真远古无视减免30%,普通减免90%。
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