lol怎么自制皮肤

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庭寻啵4594
推荐于2016-09-18 · TA获得超过211个赞
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其实制作方法东西很简单,关键是要看你有没有创意~等以后官方有出售自定义皮肤或则模型的商城的话,那自己玩家自己做模型和皮肤的热情就更高了。

好了,不废话了,现在切入正题吧。

首先下载一个PHOTOSHOP,推荐CS4版本,然后下载这个DDS插件

安装了这个插件就可以用PHOTOSHOP看见LOL文件夹里的皮肤啦。DDS插件安装在X:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Plug-ins\File Formats下面

接下来,再下载插件 ,然后把他解压

制作流程:

这里主要写写解包了,后期编辑大家只要能导入obj文档,会用Photoshop改图就行了,不多写了。

首先解压英雄资料包,game\HeroPak_client.zip,这个文件就是我们要解压的文件包了。把它拷出来然后解压,当然我用winrar也能直接解压,不过7z是广泛被推荐的,因为7Z是一个开源的软件,而且压缩比非常高。

解压出来,在date\Characters文件夹下就可以看见全部英雄的文档了。这里用冰弓,也就是国服的ashe来说明。

ashe对应的文件夹是bowmaster(弓箭大师),这个比较特别。打开后,找到Bowmaster.skl和Bowmaster.skn,这两个文件就是我们要用的了。拷出来,与lolskintool放到一起。然后在cmd命令下输入引号里的命令“lolskintool.exe d skl bowmaster.skl bowmaster.skl.txt”,将.skl文件转换成txt后缀的文件,这个是我们出模的时候用的。然后再输入“lolskintool.exe d skn bowmaster.skn bowmaster.obj”,OK,我们要的obj文档出来了。

打开maya或者你们的编辑器,将obj文档载入,这样就能看到人物的骨骼模型了,如下图

注意下,在使用玛雅的时候,一定记得先载入lolskintool包里的Maya_LoL_skl_import.py脚本。

中间的制作过程就不加描述了,不然太长了。不会就看看网上看看软件教程好了。

通过Maya_LoL_skn_export.mel脚本我们最后制作出来的皮肤模型将可以保存为txt

完成以后可以使用skintool将文件再转换成原有格式,输入命令“lolskintool.exe c skn 英雄模型文档名字.txt 英雄模型文档名字.skn”

最后是在客户端的game\date\Characters文件夹下,新建一个与英雄包中你修改的英雄的名字对应的文件夹,然后把对应的skn和dds文件名字换成与源文件一样的名字,然后放进去就可以了
牵旷千高芬
2019-02-03 · TA获得超过3918个赞
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百度一下关于英雄联盟的相关助手,就会有了。可以关注“网娱大师APP”公众号,回复:“领金币”有机会获得限定英雄联盟皮肤哦。绝对不骗人。
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百度网友c99d9e7
2014-07-18 · TA获得超过396个赞
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贴吧,论坛应该有这类教程帖子。自制皮肤还是外服玩家比较多的去玩
提醒下,做皮肤前做好备份,防止出错
另外还要防止每次更新自动覆盖
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匿名用户
2014-07-18
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LOL还能自制皮肤?
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