3dmax中vr渲染器开启全局照明后如果不打灯光就渲染不出来物体吗

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刺友互
高粉答主

2019-05-30 · 每个回答都超有意思的
知道答主
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1、打开软件,我这使用的是2012版本的。

2、设置VR为默认渲染器。

3、在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。

4、VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。

5、打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。

6、发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。

7、灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高。

8、“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。

当里个当在路上
推荐于2017-09-06 · TA获得超过4万个赞
知道大有可为答主
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3dsmax中vray渲染器开启全局照明后如果不打灯光,有以下两种状况可以渲染出物体:


1  在渲染设置里,vray全局开关中的默认灯光打开,即使没有全局照明,也可以渲染出对象 。


2  给模型赋vr包裹材质,基本材质是vr自发光,生成全局照明值要高,他可以照亮周边对象,渲染可看到物体。

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yayely
推荐于2017-09-04 · TA获得超过2422个赞
知道小有建树答主
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如果不打灯光,并且在图中这个参数是“关”的话渲染全黑,如果这个参数选择“开”那么渲染的时候有系统默认灯光可以渲染出来的,只是效果不太好。

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