unity3d脚本中如何让GetComponent<T>()获得泛型方法里的T类型脚本
在继承了MonoBehaviour的类名后直接加<T>,这个脚本不回报错,但是如果挂到场景中就无法识别了。这个是无法实现的吗在方法后加<T>,就是泛型方法里GetComp...
在继承了MonoBehaviour的类名后直接加<T>,这个脚本不回报错,但是如果挂到场景中就无法识别了。这个是无法实现的吗
在方法后加<T>,就是泛型方法里GetComponent<T>()报错,这个怎么解?是因为GetComponent里的T必须是已知脚本类型,而不能是泛型方法里的T? 展开
在方法后加<T>,就是泛型方法里GetComponent<T>()报错,这个怎么解?是因为GetComponent里的T必须是已知脚本类型,而不能是泛型方法里的T? 展开
- 你的回答被采纳后将获得:
- 系统奖励15(财富值+成长值)+难题奖励30(财富值+成长值)
1个回答
展开全部
继承了MonoBehaviour的类是不需要你去实例化的,挂在GameObject上有awake和start会走unity的实例化MonoBehaviour的流程。所以你继承了MonoBehaviour的类加泛型是没有意义的。GetComponent<T>的T就是组件类型,比如Transform,你就理解为MonoBehaviour获得泛型组件的方法。unity的GetComponent<T>中的T都是继承自MonoBehaviour
本回答被网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询