什么是浅拷贝和深拷贝
浅拷贝
MyClass a,b;
a=b;
为了封装性和解耦,同类型的两个对象之间进行赋值操作时,所有成员变量被复制,包括私有成员、指针变量。
类的成员函数在传递或返回对象时都会进行对象复制产生临时对象,比如函数调用时实参变为形参,以及函数返回对象。考虑到性能和用户要求不同,编译器不复制对象内部动态创建的内存块,比如用new和malloc申请的内存,一般为数组或读取的文件数据流。
如果类中只有int、double、char、bool这类基本类型的变量,由于基本变量的所占空间是已知的,所以在编译时编译器就可确定所需内存大小而进行分配(静态分配内存),对象a和对象b他们的变量存在于各自的内存块中(对象内存空间),浅拷贝后a的所有变量都被拷贝,如果a中的变量值被修改不会影响b内的变量值。
但假如这个类是个含有一个指针变量p,其中b对象在运行时分配了块内存(比如动态创建了数组,或读取了文件数据流,即动态分配内存),p指向该内存,浅拷贝后,a的p被赋值,因此同样指向该内存块,也就是说a的指针p指向了b的指针p指向的内存。这就存在一个问题,两个对象的指针都指向一块内存,如果通过a的指针p修改数据,显然就会使得b内的数据也受到影响,这不符合解耦原则而破坏了对象的封装性。
深拷贝
由于上述原因,C++提供了拷贝构造函数接口以及赋值操作符重载函数接口,以便开发者处理动态分配的内存的复制工作,这类复制工作就叫深拷贝。
class MyClass
{
public:
MyClass(const MyClass & obj);//拷贝构造函数
MyClass & operator =(const MyClass & obj);//赋值操作符重载函数
}
浅拷贝是系统自动调用的默认赋值操作符重载函数实现,而深拷贝需要开发者实现。