怎么把3dMax中的场景材质导入相应材质球

从网上下载的模型合并后材质全部丢失是怎么回事?... 从网上下载的模型合并后材质全部丢失是怎么回事? 展开
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当里个当在路上
2015-09-22 · TA获得超过4万个赞
知道大有可为答主
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有两个方法可以在3dsmax场景中导入相应材质球:

第一种方法:

1  点击材质编辑器里的获取材质按钮(下图红圈1处),在弹出的材质/贴图浏览器里点击左上角的黑色倒三角按钮,选择打开材质库。


2  在路径里找到对应的材质文件加载。选择一个材质球,在材质/贴图浏览器里双击材质文件,材质球上就有了材质。



第二种方法:

以合并的方式导入有相应材质的模型文件,先Alt+q,孤立对象,渲染,渲染没有错误,就是可以使用的模型文件,用吸管吸取对应的模型上的材质,这样,材质球上就有了需要的材质。

匿名用户
2014-11-27
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如果用3d66的模型下一个3D66管理资源系统,里面有追寻材质的一键寻址,如果是单独的模型,你还是慢慢找吧,除非是已经打包好了,成为mat
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湘补八3052
2014-11-27 · 超过21用户采纳过TA的回答
知道答主
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材质编辑器 用吸管工具把物体材质 吸取回来
追问
那如果用那个场景助手要怎么弄?吸管工具要做的材质球太多了~~
追答
材质球编辑器最多32个

放不下就 用线性层级那个材质编辑器 材质无限个

场景助手不知道是什么
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位旭JT
2014-11-27 · 超过29用户采纳过TA的回答
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因为合并进来的材质名称重叠覆盖了,你按合并材质就行了啊
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匿名用户
2014-11-27
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吸呗
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