as3.0 其他函数中的自定义函数调用
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函数语句定义法: function 函数名(参数1:参数类型,参数2:参数类型):返回值类型
//建一个按钮 名字为btn 点击按钮测试 可以输出自定义方法中的内容。
import flash.events.MouseEvent;
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnfun);
function btnfun(e:MouseEvent):void{
//直接用调用方法名
bfun();
}
function bfun():void{
trace("这是自定义方法");
}
把自定义函数 放在所有函数外 其他任何函数 都是可以共用的,直接调用函数名称就可以了
//建一个按钮 名字为btn 点击按钮测试 可以输出自定义方法中的内容。
import flash.events.MouseEvent;
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnfun);
function btnfun(e:MouseEvent):void{
//直接用调用方法名
bfun();
}
function bfun():void{
trace("这是自定义方法");
}
把自定义函数 放在所有函数外 其他任何函数 都是可以共用的,直接调用函数名称就可以了
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//建一个按钮 名字为btn 点击按钮测试 可以输出自定义方法中的内容。
import flash.events.MouseEvent;
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnfun);
function btnfun(e:MouseEvent):void{
//直接用调用方法名
bfun();
}
function bfun():void{
trace("这是自定义方法");
}
把自定义函数 放在所有函数外 其他任何函数 都是可以共用的,直接调用函数名称就可以了
不知道你问的是不是这个意思 ,希望帮到你
import flash.events.MouseEvent;
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnfun);
function btnfun(e:MouseEvent):void{
//直接用调用方法名
bfun();
}
function bfun():void{
trace("这是自定义方法");
}
把自定义函数 放在所有函数外 其他任何函数 都是可以共用的,直接调用函数名称就可以了
不知道你问的是不是这个意思 ,希望帮到你
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