剑灵力士怎么玩
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剑灵的玩家们大家好,剑灵力士怎么玩呢?力士作为剑灵里一个相对平衡的职业,加上霸气的外表,深受玩家们的喜爱,力士的技能也很有特点,下面就和大家分享下使用力士的一些心得。
一、得意技能、招牌技能
1、旋风(按键Tab):力士最得意的技能绝对是旋风,群体伤害多次攻击,瞬发无冷却。+2点天赋后,旋风时增加至1.8倍移动速度、400%防御力,但攻击减少25%。在剑灵里群怪绝对是NO.1。
建议+到2层天赋,第三层天赋点出后会增加伤害,带火焰效果、内力减少,但去除400%防御效果且不能移动(伤害很高)。第4层天赋是在3层天赋基础上再增+伤害,没点过。说真的,我很想+出4层天赋,伤害很可观,第一次转消耗30内力,旋风中再连续点TAB可连续攻击,内力每次减少10,作为打手的话单体输出很NB,可惜不能移动,而且打断后冷却时间很长(好像是45S,记不清了)。
2、铜墙铁壁(按键4):天赋技能,又一个得意技能,由于力士没有反击技,铜墙铁壁就显得格外重要。4秒内回血20%,冷却45秒,2层天赋有分支:
(1)左侧天赋点出,技能变为攻击技能,伤害巨大(32级的时候攻击眩晕或虚弱目标可暴2200+);
(2)右侧技能点出4秒恢复30%,有附加眩晕效果,冷却增加至60S。
建议点出2层右侧天赋。
3、控制(按键F):招牌技能,但不能称为得意技能,实用性不大。个人感觉最大的优点就是什么都能抓,各种BOSS各种抓,然后站那等队友安全输出,再扔到天上砸下来。
抓取后可以接4个技能(后期):
(1)碎地击,能击倒附近怪,有吸血效果(接近于无);
(2)铁头功,伤害技能,效果一般;
(3)扔出15米(天赋技能),倒地3秒,除了炫耀外,目前找不出啥实用性(可能打BOSS有特殊作用,高手请指教);
(4)浮空。
控制天赋建议不点,2点天赋+控制时间2S,下层2点天赋+能量恢复20(没体会出来)。
一、得意技能、招牌技能
1、旋风(按键Tab):力士最得意的技能绝对是旋风,群体伤害多次攻击,瞬发无冷却。+2点天赋后,旋风时增加至1.8倍移动速度、400%防御力,但攻击减少25%。在剑灵里群怪绝对是NO.1。
建议+到2层天赋,第三层天赋点出后会增加伤害,带火焰效果、内力减少,但去除400%防御效果且不能移动(伤害很高)。第4层天赋是在3层天赋基础上再增+伤害,没点过。说真的,我很想+出4层天赋,伤害很可观,第一次转消耗30内力,旋风中再连续点TAB可连续攻击,内力每次减少10,作为打手的话单体输出很NB,可惜不能移动,而且打断后冷却时间很长(好像是45S,记不清了)。
2、铜墙铁壁(按键4):天赋技能,又一个得意技能,由于力士没有反击技,铜墙铁壁就显得格外重要。4秒内回血20%,冷却45秒,2层天赋有分支:
(1)左侧天赋点出,技能变为攻击技能,伤害巨大(32级的时候攻击眩晕或虚弱目标可暴2200+);
(2)右侧技能点出4秒恢复30%,有附加眩晕效果,冷却增加至60S。
建议点出2层右侧天赋。
3、控制(按键F):招牌技能,但不能称为得意技能,实用性不大。个人感觉最大的优点就是什么都能抓,各种BOSS各种抓,然后站那等队友安全输出,再扔到天上砸下来。
抓取后可以接4个技能(后期):
(1)碎地击,能击倒附近怪,有吸血效果(接近于无);
(2)铁头功,伤害技能,效果一般;
(3)扔出15米(天赋技能),倒地3秒,除了炫耀外,目前找不出啥实用性(可能打BOSS有特殊作用,高手请指教);
(4)浮空。
控制天赋建议不点,2点天赋+控制时间2S,下层2点天赋+能量恢复20(没体会出来)。
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