Python+OpenGl写了一个立方体,但纹理贴图出现了如图的问题,请问我该如何修改代码?
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2个回答
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看不懂你的代码呀这不是纹理出了问题,是深度测试的问题
,深度测试开启了吗glEnable(GL_DEPTH_TEST);
我看到你用了GLUT_DEPTH但是自己不太熟悉glut所以我建议你在InitGL函数里添加glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
还有就是那个每次绘图的时候怎么没见你glPushMatrix()和glPopMatrix()呢?
还有我发现你的gluLookAt设置了观看方向但是没有透视投影的近大远小效果,估计是gluLookAt前面的多余的glLoadIdentity闹的.
,深度测试开启了吗glEnable(GL_DEPTH_TEST);
我看到你用了GLUT_DEPTH但是自己不太熟悉glut所以我建议你在InitGL函数里添加glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
还有就是那个每次绘图的时候怎么没见你glPushMatrix()和glPopMatrix()呢?
还有我发现你的gluLookAt设置了观看方向但是没有透视投影的近大远小效果,估计是gluLookAt前面的多余的glLoadIdentity闹的.
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