3Dmax做发光的电灯泡效果方法为:3Dmax中做到发光效果只能通过渲染的方式,注意添加vray灯光,光源的曝光改小即可完成。
如果有按Alt+W不能进行3dmax大界面显示,那么就需要进行3dmax快捷键的修改,可以在在自定义-自定义用户界面-键盘选项卡中来进行设置。使用3D MAX的Video
Post的截取功能来实现任意段落的截取,并存为上面的所有格式中的任何一种格式(一般存为AVI文件)。
具体的方法是:进入Video
Post窗口,并选择一文件,将VP Start Time和VP End Time设置为所需要的开始帧和结束帧,再输出为一视频文件文件即可。
扩展资料:
3Dmax的使用介绍如下:
建模中,许多命令都是基于物体轴心运作的,比如对齐工具,镜像工具,车削工具等。但是max中,要设置轴心位置,需要进入Hierachy(层次)
Affect Pivot
Only(仅影响轴心)再挪动轴心,再关闭此功能,编辑模型,不光需要进行大量鼠标操作,甚至还要离开次物体级别。
可以设置快捷键的,进入菜单栏的Customize(自定义),选择第一项自定义用户界面(Customize User
Interface) 如果是2010以上版本,可以直接在下面茫茫多的命令栏里直接键入 “Aff” 就会定位到Affect Diffuse
Toggle。
参考资料来源:凤凰网-外媒:3D建模技术正成为中国房屋市场看房“利器”
参考资料来源:百度百科-3DMAX动画
要在3Dmax中做到发光效果只能通过渲染的方式,注意添加vray灯光,光源的曝光改小。
具体如下:
1、打开场景,点击光度学,创建自由灯光并摆放到灯泡中央。
2.选中灯光,模板选择40W灯泡,其余设置不变。
3.在透视图中按Shift+Q渲染。
扩展资料
3Dmax的特点:
1、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
3ds Max具有一种基于节点的工具创建环境,即Max Creation Graph,它是User Voice(一个在线论坛,客户可以在这里提出功能建议并对当前建议进行投票)上位居前列的功能请求之一。
Max Creation Graph提供了一种既新潮又合乎逻辑的途径扩展了3ds Max的功能,用户可以在一个类似Slate材质编辑器的可视化环境中,用创建图形的方式,编辑新的几何对象和修改器。
参考资料:百度百科-3dmax
2014-11-27