使命召唤ol 有木有人发现人物的侧面很难命中!有时候半个弹夹都打不中,是系统问题还是设定的呢?
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CODOL中,子弹的飞行速度是有限制的,不像CS那样即使攻击横向移动的目标也是指哪打哪,这一点,你可以给武器装一个高倍率瞄准镜,然后开枪,比如你用MK17-CQC,你就给它装一个COS瞄准镜或者6倍狙击镜,然后开枪,你就会在瞄准界面里看到明显的子弹飞行轨迹。
攻击横向移动目标的诀窍:
(注意:以下说的横向移动都是敌人按下Shift键后的跑动模式,如果是行走模式,你预瞄1个身位即可,并且基本不受距离影响)
当你要攻击位于你正面并且横向移动的目标时,如果你直接对准目标的位置进行攻击,那就很难打中,因为如果你一直保持瞄准目标位置的状态,子弹就一直会擦着目标的屁股飞过去而很难有效命中目标,这就是因为子弹的飞行速度追不上目标的速度,CODOL里子弹飞行速度向来都比较慢,所以如果要攻击横向移动的目标,你就需要在目标身体前部打一个提前量,距离越远,要打的提前量就越大,打个比方,你在冲锋团战模式里玩,地图是核弹镇,你用一把突击步枪从中路巴士预瞄一个从对面小楼右边冲出来向左边跑的敌人,这个距离下你就需要顺着他跑动的方向预瞄1—2个身位(以他的模型大小判断身位宽度)的距离才能保证有效击中他。
再打个比方,如果你是狙击手,你在坠机之地那图打爆破模式,你是守点方,你扛着M200从老家的围墙缺口卡住中路坠机点预瞄对面的二层烂楼,在这个距离下,如果二层烂楼或者坠机点出现横向移动的敌人,你就需要顺着他跑动的方向预瞄3—4个身位甚至更多才有可能一击命中,是否能打死那就是另一个话题了,至少命中了你就能让他不敢再轻举妄动。
简单来说,就是——敌人跑动速度越快、离你越远,你需要打的提前量就越大,敌人速度越慢、离你很近的话,有时候根本就不需要打提前量直接瞄准射击就是了。
如果觉得直接在PVP里练提前量很难,你可以先去末世反击模式里打打僵尸,用横向移动的僵尸来练一练提前量,末世反击模式里的僵尸是不错的练手目标,第一它们会跑,第二它们血量比绝境求生里的敌人更厚,第三机械僵尸的横向移动也不是特别有规律。
攻击横向移动目标的诀窍:
(注意:以下说的横向移动都是敌人按下Shift键后的跑动模式,如果是行走模式,你预瞄1个身位即可,并且基本不受距离影响)
当你要攻击位于你正面并且横向移动的目标时,如果你直接对准目标的位置进行攻击,那就很难打中,因为如果你一直保持瞄准目标位置的状态,子弹就一直会擦着目标的屁股飞过去而很难有效命中目标,这就是因为子弹的飞行速度追不上目标的速度,CODOL里子弹飞行速度向来都比较慢,所以如果要攻击横向移动的目标,你就需要在目标身体前部打一个提前量,距离越远,要打的提前量就越大,打个比方,你在冲锋团战模式里玩,地图是核弹镇,你用一把突击步枪从中路巴士预瞄一个从对面小楼右边冲出来向左边跑的敌人,这个距离下你就需要顺着他跑动的方向预瞄1—2个身位(以他的模型大小判断身位宽度)的距离才能保证有效击中他。
再打个比方,如果你是狙击手,你在坠机之地那图打爆破模式,你是守点方,你扛着M200从老家的围墙缺口卡住中路坠机点预瞄对面的二层烂楼,在这个距离下,如果二层烂楼或者坠机点出现横向移动的敌人,你就需要顺着他跑动的方向预瞄3—4个身位甚至更多才有可能一击命中,是否能打死那就是另一个话题了,至少命中了你就能让他不敢再轻举妄动。
简单来说,就是——敌人跑动速度越快、离你越远,你需要打的提前量就越大,敌人速度越慢、离你很近的话,有时候根本就不需要打提前量直接瞄准射击就是了。
如果觉得直接在PVP里练提前量很难,你可以先去末世反击模式里打打僵尸,用横向移动的僵尸来练一练提前量,末世反击模式里的僵尸是不错的练手目标,第一它们会跑,第二它们血量比绝境求生里的敌人更厚,第三机械僵尸的横向移动也不是特别有规律。
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