C++语言编程 程序多线程的问题!
编译的时候没有错!但是运行的时候中断了。看了编译器是出了这个问题。本来我想做的是,让第一个线程结束后就开始第二个线程。求解决方法!(在VC6.0可以运行,没有中断。但是只...
编译的时候没有错!但是运行的时候中断了。看了编译器是出了这个问题。本来我想做的是,让第一个线程结束后就开始第二个线程。求解决方法!(在VC6.0可以运行,没有中断。但是只运行了第一个线程)
代码如下:
#include "stdafx.h"
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<stdio.h>
CRITICAL_SECTION SS;
int i=0;
DWORD WINAPI fun1(LPVOID lp);
DWORD WINAPI fun2(LPVOID lp);
int main()
{
HANDLE h1,h2;
InitializeCriticalSection(&SS);
h1=::CreateThread(NULL,0,fun1,NULL,0,NULL);
printf(" 线程1!!\n");
h2=::CreateThread(NULL,0,fun2,NULL,0,NULL);
printf(" 线程2!\n");
printf("i=%d",i);
::CloseHandle (h1);
::CloseHandle (h2);
DeleteCriticalSection(&SS);
getchar();
return 0;
//exit(0);
}
DWORD WINAPI fun1(LPVOID lp)
{
while(i++<3){
EnterCriticalSection(&SS);
Sleep(1000);
printf("进程1!,%d \n",i);
LeaveCriticalSection(&SS);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI fun2(LPVOID lp)
{
while(i++<6){
EnterCriticalSection(&SS);
Sleep(1000);
printf("进程2!,%d \n",i);
LeaveCriticalSection(&SS);
}
return 0;
} 展开
代码如下:
#include "stdafx.h"
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<stdio.h>
CRITICAL_SECTION SS;
int i=0;
DWORD WINAPI fun1(LPVOID lp);
DWORD WINAPI fun2(LPVOID lp);
int main()
{
HANDLE h1,h2;
InitializeCriticalSection(&SS);
h1=::CreateThread(NULL,0,fun1,NULL,0,NULL);
printf(" 线程1!!\n");
h2=::CreateThread(NULL,0,fun2,NULL,0,NULL);
printf(" 线程2!\n");
printf("i=%d",i);
::CloseHandle (h1);
::CloseHandle (h2);
DeleteCriticalSection(&SS);
getchar();
return 0;
//exit(0);
}
DWORD WINAPI fun1(LPVOID lp)
{
while(i++<3){
EnterCriticalSection(&SS);
Sleep(1000);
printf("进程1!,%d \n",i);
LeaveCriticalSection(&SS);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI fun2(LPVOID lp)
{
while(i++<6){
EnterCriticalSection(&SS);
Sleep(1000);
printf("进程2!,%d \n",i);
LeaveCriticalSection(&SS);
}
return 0;
} 展开
2个回答
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因为你的主线程已经退出了。
让主线程Sleep一会儿就可以了。
#include "stdafx.h"
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<stdio.h>
CRITICAL_SECTION SS;
int i=0;
DWORD WINAPI fun1(LPVOID lp);
DWORD WINAPI fun2(LPVOID lp);
int main()
{
HANDLE h1,h2;
InitializeCriticalSection(&SS);
h1=::CreateThread(NULL,0,fun1,NULL,0,NULL);
printf(" 线程1!\n");
h2=::CreateThread(NULL,0,fun2,NULL,0,NULL);
printf(" 线程2!\n");
printf("i=%d\n",i);
Sleep(10000); //加了这一句
::CloseHandle (h1);
::CloseHandle (h2);
DeleteCriticalSection(&SS);
getchar();
return 0;
//exit(0);
}
DWORD WINAPI fun1(LPVOID lp)
{
while(i++<3){
EnterCriticalSection(&SS);
Sleep(1000);
printf("进程1!,%d \n",i);
LeaveCriticalSection(&SS);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI fun2(LPVOID lp)
{
while(i++<6){
EnterCriticalSection(&SS);
Sleep(1000);
printf("进程2!,%d \n",i);
LeaveCriticalSection(&SS);
}
return 0;
}
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我没有安装VS2010,所以的话尽可能我告诉你怎么改,你反馈结果给我好吗?
程序一看好像没问题,但是你要注意细节问题。在main函数中你创建两个线程后,关闭句柄也没有错,但是你注意了,你为什么要删除临界区对象?(DeleteCriticalSection(&SS);)?恰好你的线程要用SS,你又把他删了不就出问题了吗?错误里给出_unock函数出现错误,明显就是说临界区对象不存在或已被销毁了。所以你应该把这句话放在gethar()函数的后面。当两个线程访问完后你按下一个按键,这时才能删除临界区对象。有不明白的欢迎提问。
主要的不是楼下说的什么主线程退出了,而是因为在你的子线程使用临界区对象时发现错误了,原因是你在main中过早的把临界区对象删除了。
程序一看好像没问题,但是你要注意细节问题。在main函数中你创建两个线程后,关闭句柄也没有错,但是你注意了,你为什么要删除临界区对象?(DeleteCriticalSection(&SS);)?恰好你的线程要用SS,你又把他删了不就出问题了吗?错误里给出_unock函数出现错误,明显就是说临界区对象不存在或已被销毁了。所以你应该把这句话放在gethar()函数的后面。当两个线程访问完后你按下一个按键,这时才能删除临界区对象。有不明白的欢迎提问。
主要的不是楼下说的什么主线程退出了,而是因为在你的子线程使用临界区对象时发现错误了,原因是你在main中过早的把临界区对象删除了。
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谢谢!长知识了!
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我只能说,我白回答了。
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