C语言UDP协议
客户端:向127.0.0.1发一个hello,然后显示返回信息。服务端:把客户端存一个变量量。在客户端数据加上ret_前缀,发回去(把客户端存在一个数组)在gcc下。不要...
客户端:向127.0.0.1发一个hello,然后显示返回信息。
服务端:把客户端存一个变量量。在客户端数据加上ret_前缀,发回去
(把客户端存在一个数组)
在gcc下。不要用winsocket
20分求示例 展开
服务端:把客户端存一个变量量。在客户端数据加上ret_前缀,发回去
(把客户端存在一个数组)
在gcc下。不要用winsocket
20分求示例 展开
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简单的学习代码,仅供参考:
server.c
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#define SERVICE_PORT 8080
#define BUFSIZE 2048
#define HEAD 4
int main(int argc, char **argv)
{
struct sockaddr_in myaddr; /* our address */
struct sockaddr_in remaddr; /* remote address */
socklen_t addrlen = sizeof(remaddr); /* length of addresses */
int recvlen; /* # bytes received */
int fd; /* our socket */
int msgcnt = 0; /* count # of messages we received */
unsigned char buf[BUFSIZE]="ret_"; /* receive buffer */
/* create a UDP socket */
if ((fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("cannot create socket\n");
return 0;
}
/* bind the socket to any valid IP address and a specific port */
memset((char *)&myaddr, 0, sizeof(myaddr));
myaddr.sin_family = AF_INET;
myaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
myaddr.sin_port = htons(SERVICE_PORT);
if (bind(fd, (struct sockaddr *)&myaddr, sizeof(myaddr)) < 0) {
perror("bind failed");
return 0;
}
/* now loop, receiving data and printing what we received */
for (;;)
{
printf("waiting on port %d\n", SERVICE_PORT);
recvlen = recvfrom(fd, buf+HEAD, BUFSIZE, 0, (struct sockaddr *)&remaddr, &addrlen);
if (recvlen > 0)
{
buf[HEAD+recvlen] = 0;
printf("received message: \"%s\" (%d bytes)\n", buf+HEAD, recvlen);
}
else
{
printf("uh oh - something went wrong!\n");
}
printf("sending response \"%s\"\n", buf);
if (sendto(fd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&remaddr, addrlen) < 0)
{
perror("sendto");
}
}
close(fd);
return 0;
}
client.c
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#define SERVICE_PORT 8080
#define BUFLEN 2048
int main( int argc,char* argv[] )
{
struct sockaddr_in myaddr, remaddr;
int fd, i, slen=sizeof(remaddr);
char sendbuf[BUFLEN]="hello"; /* message buffer */
char readbuf[BUFLEN]={0};
int recvlen; /* # bytes in acknowledgement message */
char *server = "127.0.0.1"; /* change this to use a different server */
/* create a socket */
if ((fd=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0))==-1)
{
printf("socket created\n");
}
/* bind it to all local addresses and pick any port number */
memset((char *)&myaddr, 0, sizeof(myaddr));
myaddr.sin_family = AF_INET;
myaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
myaddr.sin_port = htons(0);
if (bind(fd, (struct sockaddr *)&myaddr, sizeof(myaddr)) < 0)
{
perror("bind failed");
return 0;
}
memset((char *) &remaddr, 0, sizeof(remaddr));
remaddr.sin_family = AF_INET;
remaddr.sin_port = htons(SERVICE_PORT);
if (inet_aton(server, &remaddr.sin_addr)==0)
{
fprintf(stderr, "inet_aton() failed\n");
exit(1);
}
printf("Sending packet %d to %s port %d\n", i, server, SERVICE_PORT);
if (sendto(fd, sendbuf, strlen(sendbuf), 0, (struct sockaddr *)&remaddr, slen)==-1)
{
perror("sendto");
exit(1);
}
/* now receive an acknowledgement from the server */
recvlen = recvfrom(fd, readbuf, BUFLEN, 0, (struct sockaddr *)&remaddr, &slen);
if ( recvlen >= 0 )
{
readbuf[recvlen] = 0; /* expect a printable string - terminate it */
printf("received message: \"%s\"\n", readbuf);
}
close(fd);
return 0;
}
如果需要整个工程,可以联系我。
晓网科技
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2015-12-09 · 做真实的自己 用良心做教育
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UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层--传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
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UDP协议跟TCP/IP协议是最常用的两种网络通信协议。
C语言中的UDP协议一般要看具体使用什么网络芯片
如WIZNET公司的W5300这种网络芯片
已经集成了UDP协议与TCP/IP协议
用C语言开发的时候,只需要设置好对应的网络IP地址即可。
下面贴出的代码是基于UDP协议的一段代码
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