穿越火线狙击枪怎么才能打好呢?
推荐于2017-11-29
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1.甩枪法
每一位玩家都听过“甩枪法”,但不一定每个人都真正懂得什么是“甩枪法”,它是利用狙击枪移动时极短的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。”甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWM的经验而以外发现的一个BUG。当你使用 AWM在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把准星划过的这一段距离中所有的目标设定为被击中。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能掌握。现在1.5和1.6都被取消了。其实现在这种射击方式叫做瞬间定位,这种射击方式是在你不能确定敌人移动方向和不知道敌人在哪埋伏时,敌人突然出现在你面前的时候,快速的将准星移动到敌人的身上并击毙的一种射击方式。
2.追枪法
这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛,由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀死敌人。例如,在Dust_2的地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打倒敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反应,这种方法需要多加练习。
3.打点法
这种放大比较老套,就是打一个提前量,将准星放在敌人的必经的路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没什么多说的。关于打提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。但是大家不要过多的依靠这种打法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对身法较快、行踪不定的高手是根本没有作用的。
4.落点法
是否有过冲锋手不怕你的AWM,左磞右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你慌了脚呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准星移动到他的落点处,等他脚一触地,就横着躺下了。比如De_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他的落点,用同样的方法将其击毙。
5.跳狙法
这种打法主要用于对狙战中,跳起后半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。但是千万不能在半空中开枪,那样击中的机率很校这种方法只能对付菜鸟,对反应快速,射击精确的高手老说,很容易死在半空中。
6.闪狙法
这种主要是对付那些打提前量的家伙,当有人守着你的必经之路的时候,这时候你应该冷静,先躲在墙后,找准时机然后移动,移动中开镜,然后急停,手一定要稳不要慌,看准后开枪,就看见对方倒地+300。
7.盲狙法
这种方法主要是在近距离和中进距离突然遇见敌人时,利用手枪的准星来瞄准对方,立刻换成不开镜的狙,然后鼠标双键一起按。如果你的技术好,就不用手枪来定准星,直接用AWM来找准星。当AWM和敌人在一条直线上时,屏中就会显示对方的ID,这时对准目标双键齐按就可以了。记住一定要双键一起按,不然子弹是没有规律的。如果你的盲狙可以10击8中,那你就是AWM之神啦!
每一位玩家都听过“甩枪法”,但不一定每个人都真正懂得什么是“甩枪法”,它是利用狙击枪移动时极短的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。”甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWM的经验而以外发现的一个BUG。当你使用 AWM在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把准星划过的这一段距离中所有的目标设定为被击中。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能掌握。现在1.5和1.6都被取消了。其实现在这种射击方式叫做瞬间定位,这种射击方式是在你不能确定敌人移动方向和不知道敌人在哪埋伏时,敌人突然出现在你面前的时候,快速的将准星移动到敌人的身上并击毙的一种射击方式。
2.追枪法
这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛,由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀死敌人。例如,在Dust_2的地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打倒敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反应,这种方法需要多加练习。
3.打点法
这种放大比较老套,就是打一个提前量,将准星放在敌人的必经的路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没什么多说的。关于打提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。但是大家不要过多的依靠这种打法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对身法较快、行踪不定的高手是根本没有作用的。
4.落点法
是否有过冲锋手不怕你的AWM,左磞右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你慌了脚呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准星移动到他的落点处,等他脚一触地,就横着躺下了。比如De_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他的落点,用同样的方法将其击毙。
5.跳狙法
这种打法主要用于对狙战中,跳起后半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。但是千万不能在半空中开枪,那样击中的机率很校这种方法只能对付菜鸟,对反应快速,射击精确的高手老说,很容易死在半空中。
6.闪狙法
这种主要是对付那些打提前量的家伙,当有人守着你的必经之路的时候,这时候你应该冷静,先躲在墙后,找准时机然后移动,移动中开镜,然后急停,手一定要稳不要慌,看准后开枪,就看见对方倒地+300。
7.盲狙法
这种方法主要是在近距离和中进距离突然遇见敌人时,利用手枪的准星来瞄准对方,立刻换成不开镜的狙,然后鼠标双键一起按。如果你的技术好,就不用手枪来定准星,直接用AWM来找准星。当AWM和敌人在一条直线上时,屏中就会显示对方的ID,这时对准目标双键齐按就可以了。记住一定要双键一起按,不然子弹是没有规律的。如果你的盲狙可以10击8中,那你就是AWM之神啦!
2013-11-27
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AWP的使用要点
使用AWP要本着快,准,站,闪,忍几个原则。
1.快:由于AWP可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的方法杀死他,要全神贯注每一秒,做到眼睛看到,脑中想好,手上瞄好同时进行,然后射击!
2.准:AWP的精确度是100%。但在实战中,有许多重要因素会影响精确度。我曾有过自己明明瞄的很准,却一发落空,而对方依旧活蹦乱跳。如果对方在跑动,我开一倍镜,大约在跑动距红心1.8~2.2毫米处开枪能够命中,过早过晚都会失败。要想打好,在实战中就必须经常练习。
3.站:AWP使用者的站位是至关重要的问题。
专业狙击手的任务:
1)铲除敌人的狙击手。
2)击毙重要敌人和放冷枪。
3)守住要道。
那么,要做到以下三点站位原则:
1)不是最高的。
2)要站在对中间。
3)视野狭长或广阔处一定要守,还要能及时逃掉的。
4.闪:这里说的“闪”是闪避的意思。做为狙击手要找到掩体来避开对方的子弹。要巧妙的运用Q键切换,左右的跑动,上下的跳蹲来躲开对方的攻击。等待时机再次用狙攻击。
5.忍:忍耐是一个王牌狙击手最重要的一点。忍耐可以帮助你提高心理能力,可以帮你缓解压力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐中要高度集中注意力,不要防过眼前的易取猎物。忍耐还能帮你克服情绪,不要一时冲动而白白牺牲,留着AWP到下一局才是高手的上策。
第四节AWP的六大狙击法
AWP的使用方法共分六种:1.甩枪法.2.追枪法.3.打点法.4.落点法.
5跳狙法6.盲狙法.下面我来分析一下各种枪法,在每一分析枪法后加上我个人的评价。
1.甩枪法
每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。
用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人:
a)快速冲出来的.
b)冒头看一下又回去的
c)露出头刚要用AWP瞄你的
*评价:我个人认为,练习“甩枪法”没什么意思。还不如加紧练习其他枪法。“甩枪法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩枪法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。
2.追枪法
这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀四敌人。例如,在dust_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。
*评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追枪法,走遍网吧都不怕。
3.等点法
这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。
*评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。
4.落点法
是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。
*评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%.
5.跳狙法
这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开枪。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦!
*评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追枪法”斜着打,让他“挂”在半空中。
6.盲狙法
这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开枪就行了。
*评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。
第五节AWP实战中四种作战类型
AWP作战在实战中大约分四种:助攻型,防守型,对狙型和近战型
使用AWP要本着快,准,站,闪,忍几个原则。
1.快:由于AWP可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的方法杀死他,要全神贯注每一秒,做到眼睛看到,脑中想好,手上瞄好同时进行,然后射击!
2.准:AWP的精确度是100%。但在实战中,有许多重要因素会影响精确度。我曾有过自己明明瞄的很准,却一发落空,而对方依旧活蹦乱跳。如果对方在跑动,我开一倍镜,大约在跑动距红心1.8~2.2毫米处开枪能够命中,过早过晚都会失败。要想打好,在实战中就必须经常练习。
3.站:AWP使用者的站位是至关重要的问题。
专业狙击手的任务:
1)铲除敌人的狙击手。
2)击毙重要敌人和放冷枪。
3)守住要道。
那么,要做到以下三点站位原则:
1)不是最高的。
2)要站在对中间。
3)视野狭长或广阔处一定要守,还要能及时逃掉的。
4.闪:这里说的“闪”是闪避的意思。做为狙击手要找到掩体来避开对方的子弹。要巧妙的运用Q键切换,左右的跑动,上下的跳蹲来躲开对方的攻击。等待时机再次用狙攻击。
5.忍:忍耐是一个王牌狙击手最重要的一点。忍耐可以帮助你提高心理能力,可以帮你缓解压力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐中要高度集中注意力,不要防过眼前的易取猎物。忍耐还能帮你克服情绪,不要一时冲动而白白牺牲,留着AWP到下一局才是高手的上策。
第四节AWP的六大狙击法
AWP的使用方法共分六种:1.甩枪法.2.追枪法.3.打点法.4.落点法.
5跳狙法6.盲狙法.下面我来分析一下各种枪法,在每一分析枪法后加上我个人的评价。
1.甩枪法
每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。
用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人:
a)快速冲出来的.
b)冒头看一下又回去的
c)露出头刚要用AWP瞄你的
*评价:我个人认为,练习“甩枪法”没什么意思。还不如加紧练习其他枪法。“甩枪法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩枪法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。
2.追枪法
这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀四敌人。例如,在dust_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。
*评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追枪法,走遍网吧都不怕。
3.等点法
这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。
*评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。
4.落点法
是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。
*评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%.
5.跳狙法
这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开枪。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦!
*评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追枪法”斜着打,让他“挂”在半空中。
6.盲狙法
这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开枪就行了。
*评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。
第五节AWP实战中四种作战类型
AWP作战在实战中大约分四种:助攻型,防守型,对狙型和近战型
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2013-11-27
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狙感觉没什么厉害的技巧,主要就是追和闪两派,我是闪狙流,这个世界上没什 么人练闪,因为难,不过练出来了就是高手,不过追比较多,
练狙可以分为3个阶段
第一个阶段就是蹲 ,别管人家怎么骂你,你站BUG打别人,等技术稳定了就可以卡 位,卡位就是人不动,敌人过来你就动瞄准器对付他,你别移动,不然新手打不稳 的,蹲坑和卡位都属于第一阶段,第二阶段就是开始移动射击了,当你能稳定的蹲死 20个一上每局的时候,你就可以移动射,看到人,先向一个方向走,然后突然停 下,瞄好,开枪 ,或者敌人也在移动的走你就跳出去蹲地上然后瞄好开枪,2阶段 的后半段就开始练追和闪
所谓追,即敌人出现的时候偏离了你的瞄准器,然后你就把瞄准器追上去补一枪 挂了他。
所谓闪,即敌人突然闪出来,你马上发现敌人然后瞄准器立刻瞬间偏到敌人身上 ,开枪
闪就是高手玩的,我刚刚开始玩闪被虐得要死,后来玩追的别人开始都虐我,到 后来是我虐他们,因为闪虽然提升慢,状态来得慢,但是可以无限提升技术,而 追不行,追只能到一个境界的时候开始练枪感,也就是所谓的盲狙,不过那技能 虽然华丽但是不实用,比闪还难练
闪狙流的意思就是追求速度与反应,就是敌人突然出现,在你很近的地方,或者 远一点,然后你瞬间把准心偏过去,秒他像盲狙
不过跟盲狙不同的是闪可以远也可以近,所有距离都适合。
最后一个阶段就是盲,那就是最高境界,盲狙是最难的,先把前面2个阶段过了再去盲,有了枪感,就能看到人就左右鼠标一起按,瞬间击毙,那技能虽然华丽但是不使用,闪狙和追狙虽然能无限提高,但是一样有限度,所以当练到极限的时候就开始盲,才能中敌人,因为已经到极限了再去练不会有什么提高,不如减小敌人近战里杀自己的几率,那就用盲,还能杀几个人就是可以打出杀60死10的战绩也不难了~!!以为近战远战敌人都死,另外CF是看状态的,状态好的时候杀人多状态差的时候杀人少,所以因该在状态差的时候练练机枪,调节下平衡,不然状态不平衡会有很大影响,毕竟状态是最重要的~!
练狙可以分为3个阶段
第一个阶段就是蹲 ,别管人家怎么骂你,你站BUG打别人,等技术稳定了就可以卡 位,卡位就是人不动,敌人过来你就动瞄准器对付他,你别移动,不然新手打不稳 的,蹲坑和卡位都属于第一阶段,第二阶段就是开始移动射击了,当你能稳定的蹲死 20个一上每局的时候,你就可以移动射,看到人,先向一个方向走,然后突然停 下,瞄好,开枪 ,或者敌人也在移动的走你就跳出去蹲地上然后瞄好开枪,2阶段 的后半段就开始练追和闪
所谓追,即敌人出现的时候偏离了你的瞄准器,然后你就把瞄准器追上去补一枪 挂了他。
所谓闪,即敌人突然闪出来,你马上发现敌人然后瞄准器立刻瞬间偏到敌人身上 ,开枪
闪就是高手玩的,我刚刚开始玩闪被虐得要死,后来玩追的别人开始都虐我,到 后来是我虐他们,因为闪虽然提升慢,状态来得慢,但是可以无限提升技术,而 追不行,追只能到一个境界的时候开始练枪感,也就是所谓的盲狙,不过那技能 虽然华丽但是不实用,比闪还难练
闪狙流的意思就是追求速度与反应,就是敌人突然出现,在你很近的地方,或者 远一点,然后你瞬间把准心偏过去,秒他像盲狙
不过跟盲狙不同的是闪可以远也可以近,所有距离都适合。
最后一个阶段就是盲,那就是最高境界,盲狙是最难的,先把前面2个阶段过了再去盲,有了枪感,就能看到人就左右鼠标一起按,瞬间击毙,那技能虽然华丽但是不使用,闪狙和追狙虽然能无限提高,但是一样有限度,所以当练到极限的时候就开始盲,才能中敌人,因为已经到极限了再去练不会有什么提高,不如减小敌人近战里杀自己的几率,那就用盲,还能杀几个人就是可以打出杀60死10的战绩也不难了~!!以为近战远战敌人都死,另外CF是看状态的,状态好的时候杀人多状态差的时候杀人少,所以因该在状态差的时候练练机枪,调节下平衡,不然状态不平衡会有很大影响,毕竟状态是最重要的~!
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2013-11-27
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AWM的7种打法:定点狙、蹲狙、跳狙、闪狙、甩狙、盲阻。 6种按照训练不同难度划分,讲解。
定点阻打法———顾名思意。 就是在一个点守着。可能从开局守到死亡至结束。定点阻的责任:坚守狭窄的路口,如沙漠2.的B洞路口。沙漠2.的A平台。守的好可能起到至关重要的作用。守不好可能丢掉一个点 ,使其胜利几率降低。定点阻虽然简单但也不容忽视。
蹲阻与跳阻打法———把两个一起说因为两种打法相差极少…下面说方法:看见人以后——蹲下去——开镜——瞄人——射击(蹲阻)看见人以后——跳过去——空中开镜并瞄人——落地瞬间射击(跳阻), 这无需过多讲解,练习吧。 言简意赅。
闪阻打法————闪阻必须要有障碍物遮挡时才能成功使用。顾名思意 ,闪出去——瞄准——射击。只有三步,简单明了。对手瞄好你时需要极快的反映太能击敌。 而你发现别人时,还用说吗。轻点左键。完事…… 闪阻时需露半身,别把整个身子露出来 ,爱看的人不多 .,露半身和露整身的哪个死亡几率高 ? 什么,你真的想知道吗?
我想重点应该到了……
甩枪打法————我想同志们大部分卡在这甩枪的瓶颈上了。
何为甩枪? 例如敌人离你 预瞄的点为反方向,不用考虑,直接将鼠标移动过去 一枪毙命。
不是我不想相信说明,而是我说不出那种感觉 ,应该叫枪感吧……一种不用考虑的感觉,很奇妙 ,真的。
盲阻打法———可以弥补你反应上的不足。怎样射击最快?盲狙最快!省去了开镜和瞄准的时间,怎能不快?
学盲狙必须首先学会用慢速,唯有慢的鼠标速度才能稳。
到了盲阻的境界只需要悟,对!没错。 这种技术 没得教 自己去悟吧。
提示:别在中间放个点 ,那样破坏感觉 .
定点阻打法———顾名思意。 就是在一个点守着。可能从开局守到死亡至结束。定点阻的责任:坚守狭窄的路口,如沙漠2.的B洞路口。沙漠2.的A平台。守的好可能起到至关重要的作用。守不好可能丢掉一个点 ,使其胜利几率降低。定点阻虽然简单但也不容忽视。
蹲阻与跳阻打法———把两个一起说因为两种打法相差极少…下面说方法:看见人以后——蹲下去——开镜——瞄人——射击(蹲阻)看见人以后——跳过去——空中开镜并瞄人——落地瞬间射击(跳阻), 这无需过多讲解,练习吧。 言简意赅。
闪阻打法————闪阻必须要有障碍物遮挡时才能成功使用。顾名思意 ,闪出去——瞄准——射击。只有三步,简单明了。对手瞄好你时需要极快的反映太能击敌。 而你发现别人时,还用说吗。轻点左键。完事…… 闪阻时需露半身,别把整个身子露出来 ,爱看的人不多 .,露半身和露整身的哪个死亡几率高 ? 什么,你真的想知道吗?
我想重点应该到了……
甩枪打法————我想同志们大部分卡在这甩枪的瓶颈上了。
何为甩枪? 例如敌人离你 预瞄的点为反方向,不用考虑,直接将鼠标移动过去 一枪毙命。
不是我不想相信说明,而是我说不出那种感觉 ,应该叫枪感吧……一种不用考虑的感觉,很奇妙 ,真的。
盲阻打法———可以弥补你反应上的不足。怎样射击最快?盲狙最快!省去了开镜和瞄准的时间,怎能不快?
学盲狙必须首先学会用慢速,唯有慢的鼠标速度才能稳。
到了盲阻的境界只需要悟,对!没错。 这种技术 没得教 自己去悟吧。
提示:别在中间放个点 ,那样破坏感觉 .
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