魔兽地图编辑器,关于那些有概率的技能

像致命一击,闪避这些技能怎么使他们的概率、伤害倍数和英雄的属性关联起来。怎么做一个攻击时一定概率丢一个风暴之锤的技能。... 像致命一击,闪避这些技能怎么使他们的概率、伤害倍数和英雄的属性关联起来。
怎么做一个攻击时一定概率丢一个风暴之锤的技能。
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就叫Unname
2013-12-20 · TA获得超过100个赞
知道小有建树答主
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那就得自己用T模拟暴击之类的技能。
比如,事件:每当目标受到伤害。条件:伤害来源是你的英雄。动作:随机整数里1--100,小于等于XX(这个就是概率,这个概率可以通过各种计算方法去计算,关联到你英雄的属性),让你的英雄做什么动作(比如跳跃),然后脑袋上冒什么字(这个字就是伤害)。
第二个。首先做一个马甲单位,所谓马甲单位就是一个,体积最小,没有碰撞体积,透明,无阴影,不可移动、攻击,有蝗虫技能的单位(为了让他不可选)。事件:每当目标受到伤害。条件:伤害来源是你的英雄。动作:随机整数里1--100,小于等于XX,弄出的你马甲单位,给他添加技能,比如锤子,让他对着目标单位扔锤子。
说的就是一个大概的思路,不是完整的T的语句,这个属于比较简单的了,要是连什么是T(也就是触发)都不懂,那趁早找个教程吧。
更多追问追答
追问
原来T就是触发,我一直以为是另一个编辑器呢。我去试试,之前找不到随机整数啊。
追答
动作IF--THEN,在条件里的,整数--数学--随机整数,第一次用触发的话,推荐去下一个月协的WE,里边还有一些基础的演示地图挺好的
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