unity中实现物体的拖拽到指定位置的功能
unity中实现鼠标点击生成物体a(a物体是20个中的任意一个),再次点击生成物体b(b物体也是20个中的任意一个),然后实现鼠标拖拽b到a的位置小于一定距离时自动吸附到...
unity中实现鼠标点击生成物体a(a物体是20个中的任意一个),再次点击生成物体b(b物体也是20个中的任意一个),然后实现鼠标拖拽b到a的位置 小于一定距离时自动吸附到a上 类似于三维软件中的捕捉功能 求C#代码 思路也可以
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实现方式如下:
先确保物体a、b都有碰撞器。
点击鼠标首先判断是否生成过物体a,如果未生成过则生成a,否则继续判断是否生成过物体b。
当物体a和b都生成了之后。然后在在Update函数中调用Input.getmousebuttondown,由相机向鼠标点击处发射射线,判断是否选中了物体b。
由Input.getmousebutton获取持续拖动状态并移动物体b,然后判断Input.getmousebuttonup判断结束点位置是否足够贴近物体a,是则将物体b放置物体a位置即可。
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先确保物体a、b都有碰撞器
点击鼠标首先判断是否生成过物体a,如果未生成过则生成a,否则继续判断是否生成过物体b。
当物体a和b都生成了之后
然后在在Update函数中调用Input.getmousebuttondown,由相机向鼠标点击处发射射线,判断是否选中了物体b,由Input.getmousebutton获取持续拖动状态并移动物体b,然后判断Input.getmousebuttonup判断结束点位置是否足够贴近物体a,是则将物体b放置物体a位置
点击鼠标首先判断是否生成过物体a,如果未生成过则生成a,否则继续判断是否生成过物体b。
当物体a和b都生成了之后
然后在在Update函数中调用Input.getmousebuttondown,由相机向鼠标点击处发射射线,判断是否选中了物体b,由Input.getmousebutton获取持续拖动状态并移动物体b,然后判断Input.getmousebuttonup判断结束点位置是否足够贴近物体a,是则将物体b放置物体a位置
追问
不需要用到数组吗 起初单个已知的物体实现了 但是a和b都是随机的 把我搞蒙了 以为需要加入数组
追答
你可以用数组存一个物体a的序列然后随机取出一个就行了啊
这个没什么影响的
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