游戏王中衍生物是否可做超量素材?
4个回答
展开全部
怪物衍生物是由于卡的效果而产生的怪物,它们不能被放入任何卡组或手札,在离场后会直接消灭。怪物衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域,同样要占用怪物卡区域5格中的1格。表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示,不能背面表示(例如不会成为《月之书》的对象)。\x0d\x0a一般用两面明显不同的硬币等可以表示出攻防状态的小物件表示衍生物。\x0d\x0a\x0d\x0a当搞清楚衍生物的定义时,这个问题似乎就好办了,其实不然,在规则里面有规定,\x0d\x0a超量怪兽\x0d\x0a◇超量召唤在同1回合没有次数限制\x0d\x0a◇超量召唤在自己场上的怪兽卡区域没有空位也能进行\x0d\x0a◇超量召唤时,素材怪兽的表示形式不用一致,攻击表示和守备表示的怪兽都可以用\x0d\x0a◇超量召唤时不能用里侧表示怪兽作为超量素材\x0d\x0a◇超量召唤时不能用衍生物作为超量素材\x0d\x0a◇超量召唤时可以用陷阱怪兽作为超量素材\x0d\x0a◇超量召唤时可以用『从场上离开的场合从游戏中除外』等的怪兽作为超量素材,这时怪兽不会从游戏中除外而是在超量召唤的怪兽的卡下重叠\x0d\x0a◇超量怪兽不受到怪兽卡区域的影响,但同样占位置。(例如场上有五只怪兽,一只超量,受到效果影响减去一个怪兽位置,不用爆怪兽。)\x0d\x0a\x0d\x0a游戏王ZEXAL第5、6集,游马教主用了鼠骨特招的三只衍生物超量了宝贝虎龙,但是动画中鼠骨招的是怪兽,OCG化后的“小鼠骨”变成了token,动画里那不是衍生物,是从德矮子卡堆里拉的,类似屋尘妖。\x0d\x0a\x0d\x0a综上所述,超量召唤时不能用衍生物作为超量素材
展开全部
怪物衍生物是由于卡的效果而产生的怪物,它们不能被放入任何卡组或手札,在离场后会直接消灭。怪物衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域,同样要占用怪物卡区域5格中的1格。表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示,不能背面表示(例如不会成为《月之书》的对象)。
一般用两面明显不同的硬币等可以表示出攻防状态的小物件表示衍生物。
当搞清楚衍生物的定义时,这个问题似乎就好办了,其实不然,在规则里面有规定,
超量怪兽
◇超量召唤在同1回合没有次数限制
◇超量召唤在自己场上的怪兽卡区域没有空位也能进行
◇超量召唤时,素材怪兽的表示形式不用一致,攻击表示和守备表示的怪兽都可以用
◇超量召唤时不能用里侧表示怪兽作为超量素材
◇超量召唤时不能用衍生物作为超量素材
◇超量召唤时可以用陷阱怪兽作为超量素材
◇超量召唤时可以用『从场上离开的场合从游戏中除外』等的怪兽作为超量素材,这时怪兽不会从游戏中除外而是在超量召唤的怪兽的卡下重叠
◇超量怪兽不受到怪兽卡区域的影响,但同样占位置。(例如场上有五只怪兽,一只超量,受到效果影响减去一个怪兽位置,不用爆怪兽。)
游戏王ZEXAL第5、6集,游马教主用了鼠骨特招的三只衍生物超量了宝贝虎龙,但是动画中鼠骨招的是怪兽,OCG化后的“小鼠骨”变成了token,动画里那不是衍生物,是从德矮子卡堆里拉的,类似屋尘妖。
综上所述,超量召唤时不能用衍生物作为超量素材
一般用两面明显不同的硬币等可以表示出攻防状态的小物件表示衍生物。
当搞清楚衍生物的定义时,这个问题似乎就好办了,其实不然,在规则里面有规定,
超量怪兽
◇超量召唤在同1回合没有次数限制
◇超量召唤在自己场上的怪兽卡区域没有空位也能进行
◇超量召唤时,素材怪兽的表示形式不用一致,攻击表示和守备表示的怪兽都可以用
◇超量召唤时不能用里侧表示怪兽作为超量素材
◇超量召唤时不能用衍生物作为超量素材
◇超量召唤时可以用陷阱怪兽作为超量素材
◇超量召唤时可以用『从场上离开的场合从游戏中除外』等的怪兽作为超量素材,这时怪兽不会从游戏中除外而是在超量召唤的怪兽的卡下重叠
◇超量怪兽不受到怪兽卡区域的影响,但同样占位置。(例如场上有五只怪兽,一只超量,受到效果影响减去一个怪兽位置,不用爆怪兽。)
游戏王ZEXAL第5、6集,游马教主用了鼠骨特招的三只衍生物超量了宝贝虎龙,但是动画中鼠骨招的是怪兽,OCG化后的“小鼠骨”变成了token,动画里那不是衍生物,是从德矮子卡堆里拉的,类似屋尘妖。
综上所述,超量召唤时不能用衍生物作为超量素材
本回答被网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
衍生物不能做超量素材,但是可以同调素材。另外陷阱怪物卡可以做超量素材
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
衍生物可以做其他召唤的素材,唯独不能做超量素材。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询