ae 如何制作循环闪烁的效果(透明度调节)
1、在新建的项目里新建一个合成。大小720×576,帧速率25帧,时间十秒钟。点击确定。
2、新建一个固态图层点击确定。接下来点击效果,选择Trapcode,选择Particular粒子。
3、接下来调节粒子属性。将时间轴向后拖一点,可以观察粒子的变化。点击打开发射器,选择发射器类型为盒子,速率调节为。
4、将发射器尺寸x调节为600多对左右,将发射器y也调至600多左右,将妹子铺满全屏即可。
5、我们关闭发射器打开粒子选项,将粒子类型选择为星光。
6、接下来调节生命随机设置为100,尺寸设置为四,随机尺寸设置了100,死亡后尺寸,按住鼠标左键在红色的图形中,画成一座小山。死亡后不透明度,同样按住鼠标左键,再图形中画一座小山。小山不用刻意画的特别规范。
7、接下来是颜色随机,大概调节到30左右,可根据个人需要进行调节。
8、Glow,可以将数值设置为200至300之间都可以。这是调节星星的光晕用的。我们将时间滑块向后拖一点。当窗口的星星全部出来时,用鼠标左键按住星星的图层向前拖,隐藏起星星图层的开头部分,然后再将图层后面的补齐。拖长补齐图层。这样我们的星星从起始帧就会有。
手动调节透明度太累了,表达式直接把透明度随机化还行,但是实际上这个效果是可以直接实现的,就是使用Strobe Light(闪光灯)特效。
下面是使用方法:
选中需要的图层
依次选择E&P(效果)-Stylize(风格化)-Strobe Light(闪光灯)
调节Blend With Original(与原始图像混合)降低闪光强度
调节Random Strobe Probablity(随机闪光比率)达到随机闪光的效果
如果不调节第四项,那么就是“固定频率循环闪烁”