DNF战法 练棍子 要把 光 火 无 炫纹点到几?还有自动炫纹
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我是60矛法,战法圈里有句话:新手棍,高手矛,达人棍。
如果你有不差钱还决心慢慢练完全可以拿棍。
如果你操作已经足够灵活钱又不多受的了miss的洗礼完全可以拿矛。
内战的时候拿棍的都会提防拿矛的。矛比棍长,但是棍比矛快。
不过PK时战法主要靠的是必须灵活(几乎没有霸体也是原因之一),要求各种技能强制。天击要满,龙牙、落花尽量点高,出击速度不是看武器而是看技能等级。第五章魔道技能魔法驱散与召唤技能哥布林都调整的很实用于pk。这2技能点高的也不乏有。炫纹的选择,也是靠个人在慢慢上手的过程中看自己的习惯选择性点的。但无属性炫纹至少10,是前置。光属性一定要满,浮空伪连最好用的。后期操作能力强了乱球的也很多。晶体技能都点1点即可,龙刀至少5级(少于5级出刀速度无法构成连招)。自动炫纹1或5点,主要看个人控制能力与节奏掌握。觉醒技能1点或者干脆不点。
刷图的话就没那么多讲究了。专心点好自己用习惯的招式和对应的炫纹就好。
魔法盾,稻草人这是公认的神技,是战法就要满的技能,不论刷图pk。专业些的话武器通用技能只点一种,我们不是白手没有武器特效。200sp点暴击也比双修好吧。
本人pk只有4段,现在是刷图点,因为在跟朋友耍悲鸣。因为喜爱挑战,经常与8段以上玩家决斗。胜率依然保持在55%。战法点法太过多样一时也点不清楚。
有需要可以加我好友慢慢聊。
呀时装忘了,呵呵。pk的话忘了什么部位了,只技能都是加什么的,两件有攻速的都攻速,两件释放的都释放,鞋子选移动速度,如果用的灵活,不打算经常插晶体大刀可以把技能选为大刀,这样点4点就可以了,剩下35sp。一件回避(第五章回避很明显)。还有就是选HP跟减伤了,至于减那种伤害看你对哪些职业比较头疼了。
希望对你有帮助。
炫纹:无属性:学习后由普通攻击最后一击击中后产生(就是xxx最后一个x),在下一攻击击中敌人后使用炫纹发射技能(此技转职就有,也就是说战法要比别的职业多按一个攻击型快捷键)将其发射向敌人。无属性炫纹命中敌人后可为自己提供一个移动速度提高的buff,1级=1%移动速度,决斗场削弱为0.75%。
以下太多不仔细介绍,等会给你发个天赋模拟器。上面有说明自己点点看。
炫纹:冰属性:学习后由技能龙牙打中产生。发射效果使敌人硬直,buff+防,一定几率减目标速度,随等级增加。
炫纹:光属性:学习后由技能天击命中产生。发射效果使目标浮空,buff+攻速。
炫纹:火属性:学习后由技能落花掌命中产生。发射效果击倒并击退(破冰,点火),buff+力量。
炫纹:暗属性:学习后由技能圆舞棍命中产生。发射效果,拉取目标(让目标向你发射炫纹的位置移动),buff+物理暴击。
自动炫纹:每隔一段时间自动生成你上次产生的炫纹类型,另在该buff生效时间内,在你打出有操作、技巧评分的任何攻击一定几率生成一个上一类型炫纹。生成间隔与几率随技能提升而提高。(要么点1要么点5。节奏好控制好1点就够,技能加到5基本就有用不完的炫纹,再高也是用不完)
官方技能模拟器:
备注:模拟器有4141点SP,不要相信它,只有从第一章开始玩的玩家才有,后期玩家只有4121。
如果你有不差钱还决心慢慢练完全可以拿棍。
如果你操作已经足够灵活钱又不多受的了miss的洗礼完全可以拿矛。
内战的时候拿棍的都会提防拿矛的。矛比棍长,但是棍比矛快。
不过PK时战法主要靠的是必须灵活(几乎没有霸体也是原因之一),要求各种技能强制。天击要满,龙牙、落花尽量点高,出击速度不是看武器而是看技能等级。第五章魔道技能魔法驱散与召唤技能哥布林都调整的很实用于pk。这2技能点高的也不乏有。炫纹的选择,也是靠个人在慢慢上手的过程中看自己的习惯选择性点的。但无属性炫纹至少10,是前置。光属性一定要满,浮空伪连最好用的。后期操作能力强了乱球的也很多。晶体技能都点1点即可,龙刀至少5级(少于5级出刀速度无法构成连招)。自动炫纹1或5点,主要看个人控制能力与节奏掌握。觉醒技能1点或者干脆不点。
刷图的话就没那么多讲究了。专心点好自己用习惯的招式和对应的炫纹就好。
魔法盾,稻草人这是公认的神技,是战法就要满的技能,不论刷图pk。专业些的话武器通用技能只点一种,我们不是白手没有武器特效。200sp点暴击也比双修好吧。
本人pk只有4段,现在是刷图点,因为在跟朋友耍悲鸣。因为喜爱挑战,经常与8段以上玩家决斗。胜率依然保持在55%。战法点法太过多样一时也点不清楚。
有需要可以加我好友慢慢聊。
呀时装忘了,呵呵。pk的话忘了什么部位了,只技能都是加什么的,两件有攻速的都攻速,两件释放的都释放,鞋子选移动速度,如果用的灵活,不打算经常插晶体大刀可以把技能选为大刀,这样点4点就可以了,剩下35sp。一件回避(第五章回避很明显)。还有就是选HP跟减伤了,至于减那种伤害看你对哪些职业比较头疼了。
希望对你有帮助。
炫纹:无属性:学习后由普通攻击最后一击击中后产生(就是xxx最后一个x),在下一攻击击中敌人后使用炫纹发射技能(此技转职就有,也就是说战法要比别的职业多按一个攻击型快捷键)将其发射向敌人。无属性炫纹命中敌人后可为自己提供一个移动速度提高的buff,1级=1%移动速度,决斗场削弱为0.75%。
以下太多不仔细介绍,等会给你发个天赋模拟器。上面有说明自己点点看。
炫纹:冰属性:学习后由技能龙牙打中产生。发射效果使敌人硬直,buff+防,一定几率减目标速度,随等级增加。
炫纹:光属性:学习后由技能天击命中产生。发射效果使目标浮空,buff+攻速。
炫纹:火属性:学习后由技能落花掌命中产生。发射效果击倒并击退(破冰,点火),buff+力量。
炫纹:暗属性:学习后由技能圆舞棍命中产生。发射效果,拉取目标(让目标向你发射炫纹的位置移动),buff+物理暴击。
自动炫纹:每隔一段时间自动生成你上次产生的炫纹类型,另在该buff生效时间内,在你打出有操作、技巧评分的任何攻击一定几率生成一个上一类型炫纹。生成间隔与几率随技能提升而提高。(要么点1要么点5。节奏好控制好1点就够,技能加到5基本就有用不完的炫纹,再高也是用不完)
官方技能模拟器:
备注:模拟器有4141点SP,不要相信它,只有从第一章开始玩的玩家才有,后期玩家只有4121。
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光满(闭着眼睛都会加满的) 其他可以点也可以不点 点的话 火:5 无:10 自动:5 暗:5 冰:5
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