
机战z机体全改满后奖励中的特殊机能是什么???有没有机师特殊技能的中日对照表?
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ジャミング机能 本小队全员命中率、回避率+10%,队员有效。
机师特殊技能:
ブロッキング
300
受攻击后可以发动切り払い(机体剑装备,对实体攻击)和シールド防御(机体盾装备),发动概率与双方技量差有关。
底力LV
100
根据HP剩余量提升命中率、回避率、CT率、防御力,等级越高HP剩余量越少效果越强,每增加一级PP消耗+50。
カウンターLV
100
受攻击时可先于攻击方发动攻击,发动概率与双方技量差和技能等级有关,每增加一级PP消耗+50。
援护攻撃LV
500
小队长与攻击发动方邻接时可发动,1回合可发动次数与技能等级相同,对敌伤害为普通攻击的75%,不可对ALL攻击、TRI攻击进行援护攻击,每增加一级PP消耗+100。
再攻撃
1200
技量比对手高出20时,可自己对自己进行援护攻击。
援护防御LV
500
小队长与受攻击方邻接时可发动,1回合可发动次数与技能等级相同,不可对ALL攻击、TRI攻击进行援护防御,每增加一级PP消耗+100。
SPアップLV
100
SP在原来的数值基础上+5,每增加一级PP消耗+50。
闘争心
400
出击时气力+5。
戦意高扬
700
出击后第二回合开始每回合我方行动开始气力+5。
気力+(回避)
350
回避敌人的攻击后在原先的气力增减情况下+1。
気力+(命中)
350
命中敌人后在原先的气力增减情况下+1。
気力+(ダメージ)
350
承受敌人攻击后在原先的气力增减情况下+2。
気力+(撃破)
350
我方任何人击坠敌人后在原先的气力增减情况下+1,HARD情况只有击坠敌人小队后才起效果。
気力限界突破
500
气力上限为170。
Eセーブ
800
武器EN消耗为原来80%。
Bセーブ
800
武器弹数为原来1.5倍,小数点后数字舍去。
连携攻撃
1000
援护攻击按照正常攻击力计算。
支援攻撃
1000
小队队员参与小队攻击时对敌伤害+20%。
集束攻撃
1000
使用ALL武器时敌小队有两机时对敌伤害由减少20%变为减少5%,三机时对敌伤害由减少40%变为减少25%。
サイズ差补正无视
800
无视体积差造成的伤害减少。
见切り
700
气力130以上发动,最终命中率、回避率、CT率+10%。
ガード
700
气力130以上发动,受到的敌人攻击的最终伤害为减少为80%。
精神耐性
400
P系特殊效果无效化。
ヒット&アウェイ
1000
本回合没有移动过的话攻击/补给完后能够移动。
修理技能
500
修理时回复量为原来1.5倍。
补给技能
700
可以移动后进行补给。
SP回复
--
每回合我方行动开始SP回复10点。
强运
--
击坠敌人后获得资金增加为1.2倍。
指挥官LV
--
周围我方单位最终命中率、回避率上升,与技能等级以及和发动人的距离有关,多个指挥并存的情况下发动效果最高的。
天才
--
命中率、回避率、CT率上升20%
ニュータイプLV
--
命中率、回避率上升,特定武器射程增加,等级越高效果越强。
强化人间LV
--
命中率、回避率上升,特定武器射程增加,等级越高效果越强。
ニュータイプ(X)LV
--
命中率、回避率上升,等级越高效果越强。
カテゴリーFLV
--
命中率、回避率、CT率上升,等级越高效果越强。
人工ニュータイプLV
--
命中率、回避率上升,等级越高效果越强。
SEED
--
气力130以上发动,对敌最终伤害增加为1.1倍,最终命中率、回避率、CT率+20%。
エクステンデッドLV
--
命中率、回避率、CT率上升,等级越高效果越强。
超能力LV
--
命中率、回避率上升,等级越高效果越强。
リフテクニックLV
--
命中率、CT率上升,一定概率完全回避敌人攻击,等级越高效果越强。
ゲーマー
--
气力130以上发动,技量增加10。
ゲームチャンプ
--
气力130以上发动,技量增加30。
オーバーセンスLV
--
命中率、回避率、フォトンマット效果、特定武器攻击力上升,等级越高效果越强。
ネゴシエーター
--
交战对手气力-2,当技能所有人在地图上时,战斗结束清算修理费清0。
极
--
气力130以上发动,最终命中率、回避率、CT率+30%。
机师特殊技能:
ブロッキング
300
受攻击后可以发动切り払い(机体剑装备,对实体攻击)和シールド防御(机体盾装备),发动概率与双方技量差有关。
底力LV
100
根据HP剩余量提升命中率、回避率、CT率、防御力,等级越高HP剩余量越少效果越强,每增加一级PP消耗+50。
カウンターLV
100
受攻击时可先于攻击方发动攻击,发动概率与双方技量差和技能等级有关,每增加一级PP消耗+50。
援护攻撃LV
500
小队长与攻击发动方邻接时可发动,1回合可发动次数与技能等级相同,对敌伤害为普通攻击的75%,不可对ALL攻击、TRI攻击进行援护攻击,每增加一级PP消耗+100。
再攻撃
1200
技量比对手高出20时,可自己对自己进行援护攻击。
援护防御LV
500
小队长与受攻击方邻接时可发动,1回合可发动次数与技能等级相同,不可对ALL攻击、TRI攻击进行援护防御,每增加一级PP消耗+100。
SPアップLV
100
SP在原来的数值基础上+5,每增加一级PP消耗+50。
闘争心
400
出击时气力+5。
戦意高扬
700
出击后第二回合开始每回合我方行动开始气力+5。
気力+(回避)
350
回避敌人的攻击后在原先的气力增减情况下+1。
気力+(命中)
350
命中敌人后在原先的气力增减情况下+1。
気力+(ダメージ)
350
承受敌人攻击后在原先的气力增减情况下+2。
気力+(撃破)
350
我方任何人击坠敌人后在原先的气力增减情况下+1,HARD情况只有击坠敌人小队后才起效果。
気力限界突破
500
气力上限为170。
Eセーブ
800
武器EN消耗为原来80%。
Bセーブ
800
武器弹数为原来1.5倍,小数点后数字舍去。
连携攻撃
1000
援护攻击按照正常攻击力计算。
支援攻撃
1000
小队队员参与小队攻击时对敌伤害+20%。
集束攻撃
1000
使用ALL武器时敌小队有两机时对敌伤害由减少20%变为减少5%,三机时对敌伤害由减少40%变为减少25%。
サイズ差补正无视
800
无视体积差造成的伤害减少。
见切り
700
气力130以上发动,最终命中率、回避率、CT率+10%。
ガード
700
气力130以上发动,受到的敌人攻击的最终伤害为减少为80%。
精神耐性
400
P系特殊效果无效化。
ヒット&アウェイ
1000
本回合没有移动过的话攻击/补给完后能够移动。
修理技能
500
修理时回复量为原来1.5倍。
补给技能
700
可以移动后进行补给。
SP回复
--
每回合我方行动开始SP回复10点。
强运
--
击坠敌人后获得资金增加为1.2倍。
指挥官LV
--
周围我方单位最终命中率、回避率上升,与技能等级以及和发动人的距离有关,多个指挥并存的情况下发动效果最高的。
天才
--
命中率、回避率、CT率上升20%
ニュータイプLV
--
命中率、回避率上升,特定武器射程增加,等级越高效果越强。
强化人间LV
--
命中率、回避率上升,特定武器射程增加,等级越高效果越强。
ニュータイプ(X)LV
--
命中率、回避率上升,等级越高效果越强。
カテゴリーFLV
--
命中率、回避率、CT率上升,等级越高效果越强。
人工ニュータイプLV
--
命中率、回避率上升,等级越高效果越强。
SEED
--
气力130以上发动,对敌最终伤害增加为1.1倍,最终命中率、回避率、CT率+20%。
エクステンデッドLV
--
命中率、回避率、CT率上升,等级越高效果越强。
超能力LV
--
命中率、回避率上升,等级越高效果越强。
リフテクニックLV
--
命中率、CT率上升,一定概率完全回避敌人攻击,等级越高效果越强。
ゲーマー
--
气力130以上发动,技量增加10。
ゲームチャンプ
--
气力130以上发动,技量增加30。
オーバーセンスLV
--
命中率、回避率、フォトンマット效果、特定武器攻击力上升,等级越高效果越强。
ネゴシエーター
--
交战对手气力-2,当技能所有人在地图上时,战斗结束清算修理费清0。
极
--
气力130以上发动,最终命中率、回避率、CT率+30%。
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