2个回答
展开全部
在你的游戏目录\mods文件夹\xpack\Objects_server.zip\Weapons\Handheld\insgr_rpg\insgr_rpg.tweak 慢慢修改吧 记住修改之前要把Objects_server.zip的属性中的只读取消
<<<枪支游戏数据代码>>>
ObjectTemplate.weaponHud
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon <<<武器图片位置
ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。
ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon <<<这是设定你装备栏里该枪的图片。
ObjectTemplate.weaponHud.hudName <<<这个参数是设定该枪支在游戏中的名字,你会看到所有的这个参数后面都有
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex <<<这个是设置准心的参数
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex <<<这个是设定武器的瞄准模式,给普通枪加瞄准镜要用到这个。
<<<枪支属性代码>>>
ObjectTemplate.fire
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute <<<这个是武器的发射速度,速度越高射速越快(最高上限1800)。
ObjectTemplate.fire.addFireRate <<<这是用来设定武器发射模式的参数可选 1/2/0,1为三连发,0为单发,2为自动连发。
ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof <<<武器开火时是否显示在视线内,可选选项1/0(是/否)
<<<弹药数量代码>>>
ObjectTemplate.ammo
ObjectTemplate.ammo.ammoType <<<这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用
ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限。
ObjectTemplate.ammo.autoreload <<<是否自动装填弹药,可选选项 1/0(是/否)
ObjectTemplate.ammo.reloadtime <<<装填弹药的时间(与模型相符,修改会出错)。
<<<射击属性代码>>>
ObjectTemplate.recoil
ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce <<<设定武器是否打开后坐力,可选选项 1/0(是/否)
ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp <<<这是枪口上跳的参数设置,其中3组/为坐标定义,X/Y/Z
ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight <<<与上面的相似,只不过是定义左和右的。
ObjectTemplate.recoil.zoomModifier <<<武器瞄准模式时的后坐力
ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp <<<武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用
ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight <<<武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用
<<<子弹分布代码>>>
ObjectTemplate.deviation
ObjectTemplate.deviation.setFireDev <<<这是武器开火时的子弹散布,三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.minDev <<<这是子弹最小散布
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev <<<这是武器在转身或旋转视角状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev <<<这是武器奔跑状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev <<<这是武器的随机子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.devModStand <<<站立时射击的子弹散布,与上边的配合使用。
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch <<<蹲下/趴下时射击的子弹散布,与上边的配合使用。
ObjectTemplate.deviation.devModZoom <<<瞄准模式射击时的子弹散布。
<<<射击效果代码>>>
ObjectTemplate.zoom
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay <<<这个是放大模式的延迟时间(这个最好使用默认)。
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor <<<这个是放大倍数,数值越小倍数越高。
ObjectTemplate.velocity <<<这个是弹药出膛速度
ObjectTemplate.itemIndex <<<武器的使用编号(即用几号键切换的参数,修改时注意不要和其他装备冲突)
ObjectTemplate.delayToUse <<<切换到武器是的延迟时间
ObjectTemplate.timeToLive <<<子弹的飞行时间(既射程)。
ObjectTemplate.material <<<弹药材质
ObjectTemplate.minDamage <<<弹药的最小伤害值
ObjectTemplate.damage <<<最大伤害值
ObjectTemplate.projectileTemplate <<<武器使用的弹药
ObjectTemplate.tracerScaler <<<显示多少曳光弹,曳光弹发射出去后显示的数量
ObjectTemplate.maxTracerScaler <<<同上,这个为设置最大曳光弹数量。
ObjectTemplate.minTracerScaler <<< 这是设置最小曳光弹数量。
ObjectTemplate.tracerSizeModifier <<<曳光弹的大小
ObjectTemplate.tracerInterval <<< 这个是设置隔几发子弹就有一发曳光弹。
ObjectTemplate.tracerTemplate <<<曳光弹种类,可选(p_tracer_g)(p_tracer_r)(p_tracer_tank)
如果没有找到damage 请到Objects_server.zip\Weapons\common\projectiles\rpg_rocket\rpg_rocket.tweak文件里改
因为这是PRG7武器的引用弹药 应该最大是125吧
如果解答了您的问题 请采纳
<<<枪支游戏数据代码>>>
ObjectTemplate.weaponHud
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon <<<武器图片位置
ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。
ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon <<<这是设定你装备栏里该枪的图片。
ObjectTemplate.weaponHud.hudName <<<这个参数是设定该枪支在游戏中的名字,你会看到所有的这个参数后面都有
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex <<<这个是设置准心的参数
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex <<<这个是设定武器的瞄准模式,给普通枪加瞄准镜要用到这个。
<<<枪支属性代码>>>
ObjectTemplate.fire
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute <<<这个是武器的发射速度,速度越高射速越快(最高上限1800)。
ObjectTemplate.fire.addFireRate <<<这是用来设定武器发射模式的参数可选 1/2/0,1为三连发,0为单发,2为自动连发。
ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof <<<武器开火时是否显示在视线内,可选选项1/0(是/否)
<<<弹药数量代码>>>
ObjectTemplate.ammo
ObjectTemplate.ammo.ammoType <<<这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用
ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限。
ObjectTemplate.ammo.autoreload <<<是否自动装填弹药,可选选项 1/0(是/否)
ObjectTemplate.ammo.reloadtime <<<装填弹药的时间(与模型相符,修改会出错)。
<<<射击属性代码>>>
ObjectTemplate.recoil
ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce <<<设定武器是否打开后坐力,可选选项 1/0(是/否)
ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp <<<这是枪口上跳的参数设置,其中3组/为坐标定义,X/Y/Z
ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight <<<与上面的相似,只不过是定义左和右的。
ObjectTemplate.recoil.zoomModifier <<<武器瞄准模式时的后坐力
ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp <<<武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用
ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight <<<武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用
<<<子弹分布代码>>>
ObjectTemplate.deviation
ObjectTemplate.deviation.setFireDev <<<这是武器开火时的子弹散布,三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.minDev <<<这是子弹最小散布
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev <<<这是武器在转身或旋转视角状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev <<<这是武器奔跑状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev <<<这是武器的随机子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.devModStand <<<站立时射击的子弹散布,与上边的配合使用。
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch <<<蹲下/趴下时射击的子弹散布,与上边的配合使用。
ObjectTemplate.deviation.devModZoom <<<瞄准模式射击时的子弹散布。
<<<射击效果代码>>>
ObjectTemplate.zoom
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay <<<这个是放大模式的延迟时间(这个最好使用默认)。
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor <<<这个是放大倍数,数值越小倍数越高。
ObjectTemplate.velocity <<<这个是弹药出膛速度
ObjectTemplate.itemIndex <<<武器的使用编号(即用几号键切换的参数,修改时注意不要和其他装备冲突)
ObjectTemplate.delayToUse <<<切换到武器是的延迟时间
ObjectTemplate.timeToLive <<<子弹的飞行时间(既射程)。
ObjectTemplate.material <<<弹药材质
ObjectTemplate.minDamage <<<弹药的最小伤害值
ObjectTemplate.damage <<<最大伤害值
ObjectTemplate.projectileTemplate <<<武器使用的弹药
ObjectTemplate.tracerScaler <<<显示多少曳光弹,曳光弹发射出去后显示的数量
ObjectTemplate.maxTracerScaler <<<同上,这个为设置最大曳光弹数量。
ObjectTemplate.minTracerScaler <<< 这是设置最小曳光弹数量。
ObjectTemplate.tracerSizeModifier <<<曳光弹的大小
ObjectTemplate.tracerInterval <<< 这个是设置隔几发子弹就有一发曳光弹。
ObjectTemplate.tracerTemplate <<<曳光弹种类,可选(p_tracer_g)(p_tracer_r)(p_tracer_tank)
如果没有找到damage 请到Objects_server.zip\Weapons\common\projectiles\rpg_rocket\rpg_rocket.tweak文件里改
因为这是PRG7武器的引用弹药 应该最大是125吧
如果解答了您的问题 请采纳
追问
找到了
展开全部
武器修改RPG-7照我原来让你解压那样解压 然后在
游戏目录\mods文件夹\xpack\Objects_server.zip\Weapons\Handheld 里找到 insgr_rpg\tweak.
找到
ObjectTemplate.minDamage 最小伤害
ObjectTemplate.Damage 伤害 两个都改一样.
游戏目录\mods文件夹\xpack\Objects_server.zip\Weapons\Handheld 里的是枪的代码.
游戏目录\mods文件夹\xpack\Objects_server.zip\vehicles 是特种部队增加的陆地载具和空中载具.你自己解压了去看.大部分可以识别.
战地2原版载具可以通用到特种部队.所以我给你个原版的载具代码.你可以运用到特种部队里.
1 步兵战车
usapc_lav25 美军步兵战车
apc_btr90 步兵战车
apc_wz551 解放军步兵战车
主战坦克
ustnk_m1a2 美军M1A2主战坦克
rutnk_t90 T90主战坦克
tnk_type98 98式主战坦克
防空战车
usaav_m6 美军 防空战车
aav_tunguska 通古斯卡防空战车
aav_type95 95式双35弹炮合一防空系统
吉普车
jeep_faav 美军突击车
usjep_hmmwv 美军悍马吉普车
jep_paratrooper 解放军的伞兵突击车
jep_mec_paratrooper 中东联军的吉普车
jep_vodnik 吉普车
jep_nanjing 解放军南京吉普车
uslcr_lcac
2 BF2战机载具代码
战斗机
usair_f18 美军F18大黄蜂战斗机
ruair_mig29 MIG29战斗机
air_j10 歼10战斗机
usair_f15 美军F15战斗机
战斗轰炸机
ruair_su34 SU-34战斗轰炸机
air_su30mkk SU30MKK战斗轰炸机
air_f35b 美军联合打击战斗机
usthe_uh60 美军 黑鹰 运输机
the_mi17 中东联军 Mi17 运输机
chthe_z8 解放军 直8 运输机
ahe_ah1z 美军 眼镜蛇 武装直升机
ahe_havoc 中东联军 武装直升机
ahe_z10 解放军 直10 武装直升机
usaas_stinger 美军 防空导弹
igla_djigit 解放军 防空导弹
像皮艇
boat_rib 像皮艇
BF2固定武器代码
usart_lw155 美军 火炮
ars_d30 解放军 火炮
ats_tow 陶式反坦克导弹(固定)
ats_hj8 红箭8反坦克导弹(固定)
mec_bipod 占领了附近的点,这个地方就会出现一挺中东军机枪
us_bipod 占领了附近的点,这个地方就会出现一挺美军M249机枪
ch_bipod 占领了附近的点,这个地方就会出现一挺解放军机枪
wasp_defence_front 航母防空武器
wasp_defence_back 航母防空武器
mobileradar_ch_dest 移动雷达
aircontroltower_chi UAV的控制塔
游戏目录\mods文件夹\xpack\Objects_server.zip\Weapons\Handheld 里找到 insgr_rpg\tweak.
找到
ObjectTemplate.minDamage 最小伤害
ObjectTemplate.Damage 伤害 两个都改一样.
游戏目录\mods文件夹\xpack\Objects_server.zip\Weapons\Handheld 里的是枪的代码.
游戏目录\mods文件夹\xpack\Objects_server.zip\vehicles 是特种部队增加的陆地载具和空中载具.你自己解压了去看.大部分可以识别.
战地2原版载具可以通用到特种部队.所以我给你个原版的载具代码.你可以运用到特种部队里.
1 步兵战车
usapc_lav25 美军步兵战车
apc_btr90 步兵战车
apc_wz551 解放军步兵战车
主战坦克
ustnk_m1a2 美军M1A2主战坦克
rutnk_t90 T90主战坦克
tnk_type98 98式主战坦克
防空战车
usaav_m6 美军 防空战车
aav_tunguska 通古斯卡防空战车
aav_type95 95式双35弹炮合一防空系统
吉普车
jeep_faav 美军突击车
usjep_hmmwv 美军悍马吉普车
jep_paratrooper 解放军的伞兵突击车
jep_mec_paratrooper 中东联军的吉普车
jep_vodnik 吉普车
jep_nanjing 解放军南京吉普车
uslcr_lcac
2 BF2战机载具代码
战斗机
usair_f18 美军F18大黄蜂战斗机
ruair_mig29 MIG29战斗机
air_j10 歼10战斗机
usair_f15 美军F15战斗机
战斗轰炸机
ruair_su34 SU-34战斗轰炸机
air_su30mkk SU30MKK战斗轰炸机
air_f35b 美军联合打击战斗机
usthe_uh60 美军 黑鹰 运输机
the_mi17 中东联军 Mi17 运输机
chthe_z8 解放军 直8 运输机
ahe_ah1z 美军 眼镜蛇 武装直升机
ahe_havoc 中东联军 武装直升机
ahe_z10 解放军 直10 武装直升机
usaas_stinger 美军 防空导弹
igla_djigit 解放军 防空导弹
像皮艇
boat_rib 像皮艇
BF2固定武器代码
usart_lw155 美军 火炮
ars_d30 解放军 火炮
ats_tow 陶式反坦克导弹(固定)
ats_hj8 红箭8反坦克导弹(固定)
mec_bipod 占领了附近的点,这个地方就会出现一挺中东军机枪
us_bipod 占领了附近的点,这个地方就会出现一挺美军M249机枪
ch_bipod 占领了附近的点,这个地方就会出现一挺解放军机枪
wasp_defence_front 航母防空武器
wasp_defence_back 航母防空武器
mobileradar_ch_dest 移动雷达
aircontroltower_chi UAV的控制塔
更多追问追答
追问
ObjectTemplate.minDamage找不到啊··
追答
那就是tweak文件里没有那一段的编程.这个其实可以参照其他模组的RPG进行对比.添加上那一句或者那一段.
来自:求助得到的回答
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询