Android什么时候进行View中Background的加载
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对大多数Android的开发者来说,最经常的操作莫过于对界面进行布局,View中背景图片的加载是最经常做的。但是很少关注这个过程,这篇文章主要解析view中背景图片加载的流程。了解view中背景图片的加载(资源的加载)可以对资源加载的过程进行一些优化,另外当需要进行整个应用的换肤时,也可以更得心应手。
View图片的加载,最常见的就是通过在XML文件当中进行drawable的设置,然后让Android系统帮我们完成,或者手动写代码加载成Bitmap,然后加载到View上。这篇文章主要分析Android在什么时候以及怎么帮完成背景图片的加载的,那么就从Activity.setContentView还是LayoutInflater.inflate(...)方法开始分析。
不管是从Activity.setContentView(...)还是LayoutInflater.inflate(...)方法进行View的初始化,最终都会到达LayoutInflater.inflate(XmlPullParser parser, ViewGroup root, boolean attachToRoot)这个方法中。在这里主要关注View的背景图片加载,对于XML如何解析和加载就放过了。
发现它调用mResources.loadDrawable(...),进去看看。
/*package*/ Drawable loadDrawable(TypedValue value, int id)
throws NotFoundException {
if (TRACE_FOR_PRELOAD) {
// Log only framework resources
if ((id >>> 24) == 0x1) {
final String name = getResourceName(id);
if (name != null) android.util.Log.d("PreloadDrawable", name);
}
}
boolean isColorDrawable = false;
if (value.type >= TypedValue.TYPE_FIRST_COLOR_INT &&
value.type <= TypedValue.TYPE_LAST_COLOR_INT) {
isColorDrawable = true;
}
final long key = isColorDrawable ? value.data :
(((long) value.assetCookie) << 32) | value.data;
Drawable dr = getCachedDrawable(isColorDrawable ? mColorDrawableCache : mDrawableCache, key);
if (dr != null) {
return dr;
}
Drawable.ConstantState cs = isColorDrawable
? sPreloadedColorDrawables.get(key)
: (sPreloadedDensity == mConfiguration.densityDpi
? sPreloadedDrawables.get(key) : null);
if (cs != null) {
dr = cs.newDrawable(this);
} else {
if (isColorDrawable) {
dr = new ColorDrawable(value.data);
}
if (dr == null) {
if (value.string == null) {
throw new NotFoundException(
"Resource is not a Drawable (color or path): " + value);
}
String file = value.string.toString();
if (TRACE_FOR_MISS_PRELOAD) {
// Log only framework resources
if ((id >>> 24) == 0x1) {
final String name = getResourceName(id);
if (name != null) android.util.Log.d(TAG, "Loading framework drawable #"
+ Integer.toHexString(id) + ": " + name
+ " at " + file);
}
}
if (DEBUG_LOAD) Log.v(TAG, "Loading drawable for cookie "
+ value.assetCookie + ": " + file);
if (file.endsWith(".xml")) {
try {
XmlResourceParser rp = loadXmlResourceParser(
file, id, value.assetCookie, "drawable");
dr = Drawable.createFromXml(this, rp);
rp.close();
} catch (Exception e) {
NotFoundException rnf = new NotFoundException(
"File " + file + " from drawable resource ID #0x"
+ Integer.toHexString(id));
rnf.initCause(e);
throw rnf;
}
} else {
try {
InputStream is = mAssets.openNonAsset(
value.assetCookie, file, AssetManager.ACCESS_STREAMING);
// System.out.println("Opened file " + file + ": " + is);
dr = Drawable.createFromResourceStream(this, value, is,
file, null);
is.close();
// System.out.println("Created stream: " + dr);
} catch (Exception e) {
NotFoundException rnf = new NotFoundException(
"File " + file + " from drawable resource ID #0x"
+ Integer.toHexString(id));
rnf.initCause(e);
throw rnf;
}
}
}
}
if (dr != null) {
dr.setChangingConfigurations(value.changingConfigurations);
cs = dr.getConstantState();
if (cs != null) {
if (mPreloading) {
if (verifyPreloadConfig(value, "drawable")) {
if (isColorDrawable) {
sPreloadedColorDrawables.put(key, cs);
} else {
sPreloadedDrawables.put(key, cs);
}
}
} else {
synchronized (mTmpValue) {
//Log.i(TAG, "Saving cached drawable @ #" +
// Integer.toHexString(key.intValue())
// + " in " + this + ": " + cs);
if (isColorDrawable) {
mColorDrawableCache.put(key, new WeakReference<Drawable.ConstantState>(cs));
} else {
mDrawableCache.put(key, new WeakReference<Drawable.ConstantState>(cs));
}
}
}
}
}
return dr;
}
就是这个函数了,所有View的背景的加载都在这里了。这个函数的逻辑就比较复杂了,大体说来就是根据背景的类型(纯颜色、定义在XML文件中的,或者是一张静态的背景),如果缓存里面有,就直接用缓存里的。
总结一下,经过上面的分析,知道了,Android就是在Activity.setContentView(...)中为进行资源文件的加载,精确到具体的函数的话,资源文件的加载就是在每一个被初始化的View的构造函数中进行加载的。
View图片的加载,最常见的就是通过在XML文件当中进行drawable的设置,然后让Android系统帮我们完成,或者手动写代码加载成Bitmap,然后加载到View上。这篇文章主要分析Android在什么时候以及怎么帮完成背景图片的加载的,那么就从Activity.setContentView还是LayoutInflater.inflate(...)方法开始分析。
不管是从Activity.setContentView(...)还是LayoutInflater.inflate(...)方法进行View的初始化,最终都会到达LayoutInflater.inflate(XmlPullParser parser, ViewGroup root, boolean attachToRoot)这个方法中。在这里主要关注View的背景图片加载,对于XML如何解析和加载就放过了。
发现它调用mResources.loadDrawable(...),进去看看。
/*package*/ Drawable loadDrawable(TypedValue value, int id)
throws NotFoundException {
if (TRACE_FOR_PRELOAD) {
// Log only framework resources
if ((id >>> 24) == 0x1) {
final String name = getResourceName(id);
if (name != null) android.util.Log.d("PreloadDrawable", name);
}
}
boolean isColorDrawable = false;
if (value.type >= TypedValue.TYPE_FIRST_COLOR_INT &&
value.type <= TypedValue.TYPE_LAST_COLOR_INT) {
isColorDrawable = true;
}
final long key = isColorDrawable ? value.data :
(((long) value.assetCookie) << 32) | value.data;
Drawable dr = getCachedDrawable(isColorDrawable ? mColorDrawableCache : mDrawableCache, key);
if (dr != null) {
return dr;
}
Drawable.ConstantState cs = isColorDrawable
? sPreloadedColorDrawables.get(key)
: (sPreloadedDensity == mConfiguration.densityDpi
? sPreloadedDrawables.get(key) : null);
if (cs != null) {
dr = cs.newDrawable(this);
} else {
if (isColorDrawable) {
dr = new ColorDrawable(value.data);
}
if (dr == null) {
if (value.string == null) {
throw new NotFoundException(
"Resource is not a Drawable (color or path): " + value);
}
String file = value.string.toString();
if (TRACE_FOR_MISS_PRELOAD) {
// Log only framework resources
if ((id >>> 24) == 0x1) {
final String name = getResourceName(id);
if (name != null) android.util.Log.d(TAG, "Loading framework drawable #"
+ Integer.toHexString(id) + ": " + name
+ " at " + file);
}
}
if (DEBUG_LOAD) Log.v(TAG, "Loading drawable for cookie "
+ value.assetCookie + ": " + file);
if (file.endsWith(".xml")) {
try {
XmlResourceParser rp = loadXmlResourceParser(
file, id, value.assetCookie, "drawable");
dr = Drawable.createFromXml(this, rp);
rp.close();
} catch (Exception e) {
NotFoundException rnf = new NotFoundException(
"File " + file + " from drawable resource ID #0x"
+ Integer.toHexString(id));
rnf.initCause(e);
throw rnf;
}
} else {
try {
InputStream is = mAssets.openNonAsset(
value.assetCookie, file, AssetManager.ACCESS_STREAMING);
// System.out.println("Opened file " + file + ": " + is);
dr = Drawable.createFromResourceStream(this, value, is,
file, null);
is.close();
// System.out.println("Created stream: " + dr);
} catch (Exception e) {
NotFoundException rnf = new NotFoundException(
"File " + file + " from drawable resource ID #0x"
+ Integer.toHexString(id));
rnf.initCause(e);
throw rnf;
}
}
}
}
if (dr != null) {
dr.setChangingConfigurations(value.changingConfigurations);
cs = dr.getConstantState();
if (cs != null) {
if (mPreloading) {
if (verifyPreloadConfig(value, "drawable")) {
if (isColorDrawable) {
sPreloadedColorDrawables.put(key, cs);
} else {
sPreloadedDrawables.put(key, cs);
}
}
} else {
synchronized (mTmpValue) {
//Log.i(TAG, "Saving cached drawable @ #" +
// Integer.toHexString(key.intValue())
// + " in " + this + ": " + cs);
if (isColorDrawable) {
mColorDrawableCache.put(key, new WeakReference<Drawable.ConstantState>(cs));
} else {
mDrawableCache.put(key, new WeakReference<Drawable.ConstantState>(cs));
}
}
}
}
}
return dr;
}
就是这个函数了,所有View的背景的加载都在这里了。这个函数的逻辑就比较复杂了,大体说来就是根据背景的类型(纯颜色、定义在XML文件中的,或者是一张静态的背景),如果缓存里面有,就直接用缓存里的。
总结一下,经过上面的分析,知道了,Android就是在Activity.setContentView(...)中为进行资源文件的加载,精确到具体的函数的话,资源文件的加载就是在每一个被初始化的View的构造函数中进行加载的。
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如果想要了解什么时候加载background需要研究一下源码:
就是这个函数了,所有View的背景的加载都在这里了。这个函数的逻辑就比较复杂了,大体说来就是根据背景的类型(纯颜色、定义在XML文件中的,或者是一张静态的背景),如果缓存里面有,就直接用缓存里的。
总结一下,经过上面的分析,我们知道了,Android就是在Activity.setContentView(...)中为我们进行资源文件的加载,精确到具体的函数的话,资源文件的加载就是在每一个被初始化的View的构造函数中进行加载的。
就是这个函数了,所有View的背景的加载都在这里了。这个函数的逻辑就比较复杂了,大体说来就是根据背景的类型(纯颜色、定义在XML文件中的,或者是一张静态的背景),如果缓存里面有,就直接用缓存里的。
总结一下,经过上面的分析,我们知道了,Android就是在Activity.setContentView(...)中为我们进行资源文件的加载,精确到具体的函数的话,资源文件的加载就是在每一个被初始化的View的构造函数中进行加载的。
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