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我觉得这主要看你对于PVP的定义了,是随机战场人头狗呢,还是评级打伤害,竞技场操控爆发呢,还是野外决斗门神?
死骑一直都是出于顶峰了,虽然有所减弱,但是无论哪种PVP场景都能很好发挥,虽然有很多的免控技能,但是腿短和缺乏软硬控会很看玩家走位和队友配合了;
野德,增强输出爆发型,自然减伤和死骑比简直就是木板和钢板比,不过有辅助治疗和移动性,所以一般娱乐休闲还是不错的;
孤狼射击猎,取代冰法成为biubiubiu的杰出代表,奇美拉、瞄准、散射+斩杀,没减伤基本人头拿下了;
其它职业也各有优劣吧,例如战士打33有治疗神一样的砍砍砍,在战场没治疗看基本冲锋死路上;例如痛苦术在评级往往能打出第一、二伤害,但是随机基本一个近战粘住就可以等释放了。
我不是数据流,因为复制黏贴对于你也没有意义,假如你要伤害高,用双持冰;假如你要人头爽野德、增强和射击猎都可以。你有问题再问我吧 :)
追问
野外哪个职业更明显些?
追答
那基本就是潜行类和猎人了,盗贼和野德基本想跑没人拦得住,而且先手优势非常大,不单止对对方的心理压力,还有就是你拥有主动性决定打还是不打,在哪里打等;至于猎人则拥有地形优势,假死,冰箱等神技;
但是自从WOD和丛林地图飞行坐骑开放后,实际上野外PVP机会很少,绝大部分人都是飞到目的地,做完任务,然后飞走。除非你愿意守点或等,但是还不如去战场更实际呢!
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