魔兽争霸不死族战术
求不死战术,主要想学骷髅海,请大家不要用术语,看不大懂(英语所写)要as详细asyoucan,最好能教教用什么战术和骷髅海连用,以及科技升级,建筑升级,兵种怎样,前期怎样...
求不死战术,主要想学骷髅海,请大家不要用术语,看不大懂(英语所写)要as 详细 as you can,最好能教教用什么战术和骷髅海连用,以及科技升级,建筑升级,兵种怎样,前期怎样做,再说一下,别用术语,别说什么开局顺序,不懂(好长时间没玩魔兽了)
突发状况怎么应对,该出什么英雄,尽可能多且详细的不死战术
忍痛把,50分,要是很好的话100分(过后追加)
我看了个视频,15分钟骷髅海速推暗夜,谢谢你们的答案,下个星期日再看看有没有好的(发悬赏) 2本是什么。。 3L去死吧 ,大家不要学2L那么回答 ,为什么一定要死亡骑士,单英雄可不可以,直接上积分吧
蜘蛛流,狗流什么的也都教教我, 展开
突发状况怎么应对,该出什么英雄,尽可能多且详细的不死战术
忍痛把,50分,要是很好的话100分(过后追加)
我看了个视频,15分钟骷髅海速推暗夜,谢谢你们的答案,下个星期日再看看有没有好的(发悬赏) 2本是什么。。 3L去死吧 ,大家不要学2L那么回答 ,为什么一定要死亡骑士,单英雄可不可以,直接上积分吧
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说实话 骷髅海这个战术现在基本已经很少用到了。
因为前期的兵力会很空虚,很容易在你的战术没贯彻的时候就死掉了。
这个战术的关键就是速度,所以要尽量早的升级基地。
英雄还是用死亡骑士,为了节约资源,开局只造地穴,祭坛,和一个通灵塔。
英雄出来以后就直接去找对方骚扰。造五个食尸鬼挖木头,资源够了以后升级2本。
升级过程中再放 通灵塔,坟场 商店 升级完毕以后 直接升级三级基地。出巫妖。 放屠宰场,诅咒神庙。这个阶段需要大量的木材,所以前期就要保证家中的几个食尸鬼多保持挖木头状态。
巫妖出来以后就要开始提升英雄等级了。在3级基地完成之前尽量高的提升。这个过程中建成的诅咒神庙要提升 亡灵巫师的技能 屠宰场里出一个 十胜石雕像用来补给。3辆绞肉车也要造。多余的人口造亡灵巫师。
三级基地完成,升级好大师级的亡灵巫师,带上3辆绞肉车。双英雄 几个食尸鬼。几个亡灵巫师。一个十胜石雕像 你就可以去对方家开战了。
去之前记得让绞肉车从坟场里面装好尸体。
这个战术前期的十分虚弱,只有家里采木的食尸鬼可以防守。但是食尸鬼又不能太长时间不采木导致木材跟不上科技的提升。所以DK自己在前面的骚扰要做好。尽量能拖住对方。
2级基地完成后对方兵力增加,如果压过来自己的防守压力会很大。实在不行就要变2根家的通灵塔和亡灵巫师的残废术也可以抵挡一阵。
还有就是部队成型以后攻过去。阵型要好,绞肉车和亡灵巫师是重点保护对象。而且你3个绞肉车里的尸体不能一下全放出来。要一波一波的放。不然全变成骷髅打一会时间一起到了就什么都没有了。而且尽量不让变出来的骷髅聚集在一起。那样很容易被大驱散的技能直接消灭掉。
最后,这个战术基本现在很少会用,打暗夜精灵的时候会好用一点。暗夜精灵没有成片驱散的兵种。只有小精灵会自爆可以驱散,所以你的巫妖如果有等级。要注意对方小精灵拉过来自爆。最好可以打掉他。
因为前期的兵力会很空虚,很容易在你的战术没贯彻的时候就死掉了。
这个战术的关键就是速度,所以要尽量早的升级基地。
英雄还是用死亡骑士,为了节约资源,开局只造地穴,祭坛,和一个通灵塔。
英雄出来以后就直接去找对方骚扰。造五个食尸鬼挖木头,资源够了以后升级2本。
升级过程中再放 通灵塔,坟场 商店 升级完毕以后 直接升级三级基地。出巫妖。 放屠宰场,诅咒神庙。这个阶段需要大量的木材,所以前期就要保证家中的几个食尸鬼多保持挖木头状态。
巫妖出来以后就要开始提升英雄等级了。在3级基地完成之前尽量高的提升。这个过程中建成的诅咒神庙要提升 亡灵巫师的技能 屠宰场里出一个 十胜石雕像用来补给。3辆绞肉车也要造。多余的人口造亡灵巫师。
三级基地完成,升级好大师级的亡灵巫师,带上3辆绞肉车。双英雄 几个食尸鬼。几个亡灵巫师。一个十胜石雕像 你就可以去对方家开战了。
去之前记得让绞肉车从坟场里面装好尸体。
这个战术前期的十分虚弱,只有家里采木的食尸鬼可以防守。但是食尸鬼又不能太长时间不采木导致木材跟不上科技的提升。所以DK自己在前面的骚扰要做好。尽量能拖住对方。
2级基地完成后对方兵力增加,如果压过来自己的防守压力会很大。实在不行就要变2根家的通灵塔和亡灵巫师的残废术也可以抵挡一阵。
还有就是部队成型以后攻过去。阵型要好,绞肉车和亡灵巫师是重点保护对象。而且你3个绞肉车里的尸体不能一下全放出来。要一波一波的放。不然全变成骷髅打一会时间一起到了就什么都没有了。而且尽量不让变出来的骷髅聚集在一起。那样很容易被大驱散的技能直接消灭掉。
最后,这个战术基本现在很少会用,打暗夜精灵的时候会好用一点。暗夜精灵没有成片驱散的兵种。只有小精灵会自爆可以驱散,所以你的巫妖如果有等级。要注意对方小精灵拉过来自爆。最好可以打掉他。
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那个……说实话……虽然我个人也很喜欢骷髅海,但是不得不说的是……纯骷髅海现在基本属于悲剧性战术了
理由如下:各种族都具备较强的反召唤生物能力,NE在游戏一开始就拥有了驱散能力——小精灵,虽然驱散能力很弱,但是也足以拖到树妖登场的时候了。
HUM的牧师的驱散也是在二本就拥有的能力。UD的黑鸟嘛……虽然是三本兵种,但是不得不说,黑鸟是骷髅海的绝对克星……极少的黑鸟就足以摧毁成群的骷髅,吞骷髅暂且不说,光是那秘法天球附加的攻击力就足以瞬间击杀薄如片纸的骷髅们了- -ORC在前期驱散能力弱的一塌糊涂,虽然萨满的净化是初始技能,无需研究专家级精研,但是他的净化是单体技能……但是白牛一出,骷髅海又内牛满面了……
而相应的,骷髅海却需要以下科技支持:骨质增生(30秒的骷髅能干啥?你不研究这个根本就没法打)骷髅法师(忘了那个科技叫啥了……就是研究之后召唤出的两个骷髅中有一个是法师的,这个同样很重要,一是对付无甲单位,而是对空,因为骷髅海是没有防空能力的)挖掘尸体(没有充足的尸体还谈何骷髅海?回家歇着吧)要单单是如此也就罢了,可偏偏这些有多是三本科技,这就极大的限制了骷髅海成型速度。
而配合骷髅海的最佳兵种就是小狗了,造价低廉,即使阵亡了也不比心疼,而且输出还不错,研究了尸鬼狂热后输出更是睥睨群雄。
英雄的话,个人觉得还是DK和魔王吧,因为都有光环,而且光环和骷髅海的配合程度还不错,吸血的话能让小骷髅多出砍1~2刀的机会,再辅以邪恶的移速,战斗力整体提升,而且腐臭蜂群也能够有效地打击敌人的法师部队(当然了,如果你的对手选择放弃法术对抗,而选择用造价高昂的部队和你正面对攻那你就当我没说- -)地狱火也可以限制住大量敌人,为骷髅海的释放和输出提供充分的机会,睡眠更是围杀敌方英雄的最佳技能,DK的缠绕也可以在关键时刻击杀敌人英雄,又或是救起受到攻击的亡灵法师,而契约配合骷髅海则让死亡骑士变得难以杀死,至于操纵死尸更是难得的好技能,在敌人尸横遍野,被杀的焦头烂额的时候,突然又看到一群红色的无敌的士兵站了起来,疯狂攻击他的部队,他会是什么感觉呢?
开局的话比较常规,就是祭坛、通灵塔、地穴、商店,首发DK或者魔王都无所谓了,只要你肯,其实首发小强都行,适量的造食尸鬼,如果资源充足就升几个蛛网怪塔,然后速二本出亡灵法师,同时坟场别忘了攀科技,骷髅的输出太弱,全仰仗那点科技呢,然后屠宰场出几台绞肉,不用太多,实际上十几具尸体召唤出的骷髅就已经成“海”了,不过也别太吝啬,毕竟绞肉同时还肩负着拆家的重任,英雄的练级不能耽搁,也别舍不得亡灵男巫的mana,等回头造俩十胜石雕像就啥都有了,出的差不多了也该考虑考虑三本了,毕竟我们还得研究骷髅法师,所以千万别耽搁,如果敌人来骚扰,不必吝啬,放出骷髅,我们不差那几具尸体,何况家里还有坟场的五具尸体,实际上是很充足的,牺牲深渊一定要造,没有侦查的话就完蛋了,侦查是永远不能忘记的,侦察到敌人的兵力配置后,大概估计一下敌人的实力,觉得自己差不多了,或者开战以后敌人无法快速决出胜负的话就出击吧,但是千万别忘记家里的发展,及时地补充点小狗和男巫,绞肉也要适当地补两台,因为谁都无法保证能够一波推掉,除非赶上敌人的转型真空期- -
理由如下:各种族都具备较强的反召唤生物能力,NE在游戏一开始就拥有了驱散能力——小精灵,虽然驱散能力很弱,但是也足以拖到树妖登场的时候了。
HUM的牧师的驱散也是在二本就拥有的能力。UD的黑鸟嘛……虽然是三本兵种,但是不得不说,黑鸟是骷髅海的绝对克星……极少的黑鸟就足以摧毁成群的骷髅,吞骷髅暂且不说,光是那秘法天球附加的攻击力就足以瞬间击杀薄如片纸的骷髅们了- -ORC在前期驱散能力弱的一塌糊涂,虽然萨满的净化是初始技能,无需研究专家级精研,但是他的净化是单体技能……但是白牛一出,骷髅海又内牛满面了……
而相应的,骷髅海却需要以下科技支持:骨质增生(30秒的骷髅能干啥?你不研究这个根本就没法打)骷髅法师(忘了那个科技叫啥了……就是研究之后召唤出的两个骷髅中有一个是法师的,这个同样很重要,一是对付无甲单位,而是对空,因为骷髅海是没有防空能力的)挖掘尸体(没有充足的尸体还谈何骷髅海?回家歇着吧)要单单是如此也就罢了,可偏偏这些有多是三本科技,这就极大的限制了骷髅海成型速度。
而配合骷髅海的最佳兵种就是小狗了,造价低廉,即使阵亡了也不比心疼,而且输出还不错,研究了尸鬼狂热后输出更是睥睨群雄。
英雄的话,个人觉得还是DK和魔王吧,因为都有光环,而且光环和骷髅海的配合程度还不错,吸血的话能让小骷髅多出砍1~2刀的机会,再辅以邪恶的移速,战斗力整体提升,而且腐臭蜂群也能够有效地打击敌人的法师部队(当然了,如果你的对手选择放弃法术对抗,而选择用造价高昂的部队和你正面对攻那你就当我没说- -)地狱火也可以限制住大量敌人,为骷髅海的释放和输出提供充分的机会,睡眠更是围杀敌方英雄的最佳技能,DK的缠绕也可以在关键时刻击杀敌人英雄,又或是救起受到攻击的亡灵法师,而契约配合骷髅海则让死亡骑士变得难以杀死,至于操纵死尸更是难得的好技能,在敌人尸横遍野,被杀的焦头烂额的时候,突然又看到一群红色的无敌的士兵站了起来,疯狂攻击他的部队,他会是什么感觉呢?
开局的话比较常规,就是祭坛、通灵塔、地穴、商店,首发DK或者魔王都无所谓了,只要你肯,其实首发小强都行,适量的造食尸鬼,如果资源充足就升几个蛛网怪塔,然后速二本出亡灵法师,同时坟场别忘了攀科技,骷髅的输出太弱,全仰仗那点科技呢,然后屠宰场出几台绞肉,不用太多,实际上十几具尸体召唤出的骷髅就已经成“海”了,不过也别太吝啬,毕竟绞肉同时还肩负着拆家的重任,英雄的练级不能耽搁,也别舍不得亡灵男巫的mana,等回头造俩十胜石雕像就啥都有了,出的差不多了也该考虑考虑三本了,毕竟我们还得研究骷髅法师,所以千万别耽搁,如果敌人来骚扰,不必吝啬,放出骷髅,我们不差那几具尸体,何况家里还有坟场的五具尸体,实际上是很充足的,牺牲深渊一定要造,没有侦查的话就完蛋了,侦查是永远不能忘记的,侦察到敌人的兵力配置后,大概估计一下敌人的实力,觉得自己差不多了,或者开战以后敌人无法快速决出胜负的话就出击吧,但是千万别忘记家里的发展,及时地补充点小狗和男巫,绞肉也要适当地补两台,因为谁都无法保证能够一波推掉,除非赶上敌人的转型真空期- -
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1.纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,.一般情况首发死亡骑士,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰练级两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出巫妖,同时升3本,经济允许的话,造屠宰场出雕像.死亡骑士继续骚扰,巫妖带领狗继续练级,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于狗的脆弱,容易被兽族的冲击波+闪电链,人类的山丘之王,暗夜的守望者或者是中立的熊猫群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 狗+蜘蛛
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的狗后转产蜘蛛,在巫妖出现有可以拥有3~4只蜘蛛,双英雄带上骷髅棒和魔瓶瓶(双杀必备),对敌人部队进行压制.由于狗死后会成为2具骷髅,所以蜘蛛的肉盾将会源源不断.英雄的双杀技能配合蜘蛛点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼狗迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战人类时就会显得力不从心(山丘太猛了)
3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于不死内战或与兽对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
3.蜘蛛流
蜘蛛流大师莫属gostop了,当年一举成名,蜘蛛流功不可没。
蜘蛛流放弃了死亡骑士的骚扰而选择,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练巫妖以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个蜘蛛后,就可以进攻对手基地了.
4.蜘蛛流衍生战术
1) 小强蜘蛛流
蜘蛛流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) 蜘蛛憎恶毁灭流
此战术是蜘蛛流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
不死.
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流.
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流
不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流.
1,兵营坟场祭坛房子商店
2,兵营坟场房子祭坛商店
都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了.
在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄巫妖是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.
此外还能出娜+等减速英雄,只要减速蜘蛛高攻齐射很容易杀死对方单位.
后期是否出冰龙要随机变化.不过冰龙对于蜘蛛的帮助是巨大的,只是如果对手防空够强秒杀你冰龙你这样就要亏了.
天地鬼流.
坟场晚点造就可以了.
祭坛兵营房子房子商店.
升级总部后再造一个兵营.
这个打法变化不多,唯一有点区别的首发英雄,死亡骑士是最常见的,此外恐惧之往,冰妖,甚至兽王,娜+都可以.
这个打法对夜精灵有一个强的打法.一开始只要侦察到对手,立刻把所有的狗拖到对方基地.
要卖回程早双兵营,这样无论是兵种和数量你都是优势.而且骷髅权仗让你的兵力源源不断.
死亡骑士第一点技能不要太早投,如果对手用恶魔猎手你就投光环算了,死亡缠绕估计你也扔不出去几个.
这一波一定要给予致命的压迫,要将对手升级总部的时间拖的很晚.
这招对兽人或者人类都有一个衍生的变化,就是放弃天鬼直接跳3本爆毁灭.对付兽人族的时候,建议毁灭的防一定要在2以上.2防的毁灭蝙蝠炸了2个还能剩一丝血,对方也会来不及补充蝙蝠,从而给予你时间与机会.
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,.一般情况首发死亡骑士,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰练级两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出巫妖,同时升3本,经济允许的话,造屠宰场出雕像.死亡骑士继续骚扰,巫妖带领狗继续练级,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于狗的脆弱,容易被兽族的冲击波+闪电链,人类的山丘之王,暗夜的守望者或者是中立的熊猫群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 狗+蜘蛛
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的狗后转产蜘蛛,在巫妖出现有可以拥有3~4只蜘蛛,双英雄带上骷髅棒和魔瓶瓶(双杀必备),对敌人部队进行压制.由于狗死后会成为2具骷髅,所以蜘蛛的肉盾将会源源不断.英雄的双杀技能配合蜘蛛点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼狗迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战人类时就会显得力不从心(山丘太猛了)
3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于不死内战或与兽对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
3.蜘蛛流
蜘蛛流大师莫属gostop了,当年一举成名,蜘蛛流功不可没。
蜘蛛流放弃了死亡骑士的骚扰而选择,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练巫妖以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个蜘蛛后,就可以进攻对手基地了.
4.蜘蛛流衍生战术
1) 小强蜘蛛流
蜘蛛流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) 蜘蛛憎恶毁灭流
此战术是蜘蛛流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
不死.
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流.
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流
不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流.
1,兵营坟场祭坛房子商店
2,兵营坟场房子祭坛商店
都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了.
在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄巫妖是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.
此外还能出娜+等减速英雄,只要减速蜘蛛高攻齐射很容易杀死对方单位.
后期是否出冰龙要随机变化.不过冰龙对于蜘蛛的帮助是巨大的,只是如果对手防空够强秒杀你冰龙你这样就要亏了.
天地鬼流.
坟场晚点造就可以了.
祭坛兵营房子房子商店.
升级总部后再造一个兵营.
这个打法变化不多,唯一有点区别的首发英雄,死亡骑士是最常见的,此外恐惧之往,冰妖,甚至兽王,娜+都可以.
这个打法对夜精灵有一个强的打法.一开始只要侦察到对手,立刻把所有的狗拖到对方基地.
要卖回程早双兵营,这样无论是兵种和数量你都是优势.而且骷髅权仗让你的兵力源源不断.
死亡骑士第一点技能不要太早投,如果对手用恶魔猎手你就投光环算了,死亡缠绕估计你也扔不出去几个.
这一波一定要给予致命的压迫,要将对手升级总部的时间拖的很晚.
这招对兽人或者人类都有一个衍生的变化,就是放弃天鬼直接跳3本爆毁灭.对付兽人族的时候,建议毁灭的防一定要在2以上.2防的毁灭蝙蝠炸了2个还能剩一丝血,对方也会来不及补充蝙蝠,从而给予你时间与机会.
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骷髅海……打NE真的不合适,顶尖选手对决,没见过敢骷髅海的。半队精灵拖出来,骷髅海马上就废了
狗流:前中期以狗为主要战斗力量的战术,海量的食尸鬼配合DK光环,巫妖减速,围杀一切。因为前期压制力实在太强,不过狗很脆,加上狗的后期作战能力实在无法持久,所以后期都是要转型的。前期BC BA BZ,即地穴,祭坛,通灵塔开局。补2个农民,补商店,补5狗,5狗期间再不一个通灵塔,之后比较随意。
狗流对操作和意识有很大要求,高手和新手玩狗可以玩得很不一样,因为狗要求玩家要有意识地压制和骚扰,甚至一波拿下。
狗的优势:数量,生产速度,和DK不逊色的契合度。亡灵的核心是死亡骑士,所以楼主不要再问死亡骑士这种英雄有什么用这种问题了,高等级的C,一发就是300,C自己单位一发就是600,邪恶光环神一样的提速效果,试问哪个英雄能如此完美地辅助一个部队,PAL不能,MK更不能,BM也永远只是一个单干大师,所以,玩DK变成了每一个UD的基本功。接着继续说狗的优势,前期都不能算多的血量,配合DK的C,让小狗的围杀成为了铜墙一样的存在,加之邪恶光环的提速,狗的围杀也更加犀利准确,对狗王FOV的评价只有一句话“和FOV比赛的时候,你敢双线吗?”
顺便一提,恐惧魔王睡眠配合狗的围杀,前期无视一切飘逸的走位。不过睡眠高得吓人的魔耗,让恐惧魔王在正式比赛中很难出现。
蜘蛛:脆,贵,慢,以上让蜘蛛成为了DK襁褓中的婴儿,没有DK的情况下,不死蜘蛛几乎不可能,不过ZZ强大的网和MF能力,让他依旧处于战场上最为常见的作战单位。UD不怕死狗,不过很怕死蜘蛛。如果说狗和死亡骑士很契合,那蜘蛛可以说是为了死亡骑士而存在的。
550+400=900,龟速+邪恶光环+蜘蛛丝=IMBA蜘蛛舞,没有哪个近战单位不反感蜘蛛舞的。打+跑让顶盾FM无解,大G无解,一辈子都追不到一个。
蜘蛛流开局几种:狗流开局转ZZ,科技ZZ。
一种模仿狗流开局,后放坟场BV,出蜘蛛。
一种BVBCBABZ(坟场 地穴 祭坛 通灵塔)开局,地穴之后补农民,之后补商店,补3~4狗采木,之后骷髅棒MF,随意了。
对付人族:毁灭一波流。双矿人族最反感这个了,不可抑制的科技速度和毁灭IMBA暴力拆塔,无解,无解,还是无解。前期采用狗转蜘蛛,DK上去陪着人族骚扰,家里双线产蜘蛛,阻止MK速3,或者侦察到人族速矿意图,都可以考虑带上小狗去阻止矿起很多塔。之后2本放下BH,出十字车,到3本转毁灭,一波推掉人族塔少的那一个矿。
打单矿SKY流人族或者混编人族:蜘蛛流或者狗流可以贯彻到底,不过就是3本的时候出毁灭+胖子。
打NE:双BC(地穴)爆狗,算是一种极端暴力的打法,不过防这个几乎是NE的基本功,不推荐了就。
狗流:围杀就好,压制就好,多线就好。
蜘蛛流:2本一边适当压制或者被压制,尽量不死蜘蛛,攒着蜘蛛,到3本胖子毁灭者80人口一波,NE无解,解决战斗。
天地鬼:重点介绍,前期以一定数量的狗足够打的很暴力,中期可以考虑放下第二个BC,或者只一个BC出天鬼(石像鬼),天鬼无限骚扰NE的小精灵,菜者断木,中者心烦,强者直接远古守卫者无视天鬼了。不过一般NE看天鬼还是出气的,角鹰点不过天鬼鹿玩不过天鬼,熊打不到天鬼。不过天鬼也是极端地脆,需要玩狗的那种操作力和压制意识。介绍天地鬼的帖子也很多,楼主详细参考那种帖子吧。
打兽族:不死的胜率真是低啊,低啊。楼主自己详细百度一下不死打兽族的方法吧,这个学问 太多了,我也讲不清楚的。
内战:天地鬼是一种打法,冰甲蜘蛛一种,单DL暴狗一种。巫妖等级是关键,可以不首发DK,但是内战几乎不能不出巫妖。单DL暴狗是个例外,他无视巫妖,用DL睡眠+狗围杀强杀巫妖,不过会玩的都知道,只要适当反卡,和打醒巫妖2个操作,围杀基本就废了。
实在写不动了,其他问题LZ自行百度吧。
狗流:前中期以狗为主要战斗力量的战术,海量的食尸鬼配合DK光环,巫妖减速,围杀一切。因为前期压制力实在太强,不过狗很脆,加上狗的后期作战能力实在无法持久,所以后期都是要转型的。前期BC BA BZ,即地穴,祭坛,通灵塔开局。补2个农民,补商店,补5狗,5狗期间再不一个通灵塔,之后比较随意。
狗流对操作和意识有很大要求,高手和新手玩狗可以玩得很不一样,因为狗要求玩家要有意识地压制和骚扰,甚至一波拿下。
狗的优势:数量,生产速度,和DK不逊色的契合度。亡灵的核心是死亡骑士,所以楼主不要再问死亡骑士这种英雄有什么用这种问题了,高等级的C,一发就是300,C自己单位一发就是600,邪恶光环神一样的提速效果,试问哪个英雄能如此完美地辅助一个部队,PAL不能,MK更不能,BM也永远只是一个单干大师,所以,玩DK变成了每一个UD的基本功。接着继续说狗的优势,前期都不能算多的血量,配合DK的C,让小狗的围杀成为了铜墙一样的存在,加之邪恶光环的提速,狗的围杀也更加犀利准确,对狗王FOV的评价只有一句话“和FOV比赛的时候,你敢双线吗?”
顺便一提,恐惧魔王睡眠配合狗的围杀,前期无视一切飘逸的走位。不过睡眠高得吓人的魔耗,让恐惧魔王在正式比赛中很难出现。
蜘蛛:脆,贵,慢,以上让蜘蛛成为了DK襁褓中的婴儿,没有DK的情况下,不死蜘蛛几乎不可能,不过ZZ强大的网和MF能力,让他依旧处于战场上最为常见的作战单位。UD不怕死狗,不过很怕死蜘蛛。如果说狗和死亡骑士很契合,那蜘蛛可以说是为了死亡骑士而存在的。
550+400=900,龟速+邪恶光环+蜘蛛丝=IMBA蜘蛛舞,没有哪个近战单位不反感蜘蛛舞的。打+跑让顶盾FM无解,大G无解,一辈子都追不到一个。
蜘蛛流开局几种:狗流开局转ZZ,科技ZZ。
一种模仿狗流开局,后放坟场BV,出蜘蛛。
一种BVBCBABZ(坟场 地穴 祭坛 通灵塔)开局,地穴之后补农民,之后补商店,补3~4狗采木,之后骷髅棒MF,随意了。
对付人族:毁灭一波流。双矿人族最反感这个了,不可抑制的科技速度和毁灭IMBA暴力拆塔,无解,无解,还是无解。前期采用狗转蜘蛛,DK上去陪着人族骚扰,家里双线产蜘蛛,阻止MK速3,或者侦察到人族速矿意图,都可以考虑带上小狗去阻止矿起很多塔。之后2本放下BH,出十字车,到3本转毁灭,一波推掉人族塔少的那一个矿。
打单矿SKY流人族或者混编人族:蜘蛛流或者狗流可以贯彻到底,不过就是3本的时候出毁灭+胖子。
打NE:双BC(地穴)爆狗,算是一种极端暴力的打法,不过防这个几乎是NE的基本功,不推荐了就。
狗流:围杀就好,压制就好,多线就好。
蜘蛛流:2本一边适当压制或者被压制,尽量不死蜘蛛,攒着蜘蛛,到3本胖子毁灭者80人口一波,NE无解,解决战斗。
天地鬼:重点介绍,前期以一定数量的狗足够打的很暴力,中期可以考虑放下第二个BC,或者只一个BC出天鬼(石像鬼),天鬼无限骚扰NE的小精灵,菜者断木,中者心烦,强者直接远古守卫者无视天鬼了。不过一般NE看天鬼还是出气的,角鹰点不过天鬼鹿玩不过天鬼,熊打不到天鬼。不过天鬼也是极端地脆,需要玩狗的那种操作力和压制意识。介绍天地鬼的帖子也很多,楼主详细参考那种帖子吧。
打兽族:不死的胜率真是低啊,低啊。楼主自己详细百度一下不死打兽族的方法吧,这个学问 太多了,我也讲不清楚的。
内战:天地鬼是一种打法,冰甲蜘蛛一种,单DL暴狗一种。巫妖等级是关键,可以不首发DK,但是内战几乎不能不出巫妖。单DL暴狗是个例外,他无视巫妖,用DL睡眠+狗围杀强杀巫妖,不过会玩的都知道,只要适当反卡,和打醒巫妖2个操作,围杀基本就废了。
实在写不动了,其他问题LZ自行百度吧。
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懒得打很多字,就提一下吧。
骷髅海,其实已经有一定崛起的势头了,暴雪的补丁里对于亡灵巫师的加强有目共睹,事实上,只要你心够绝,7分钟,一支骷髅部队就会诞生!所以除了和高手对战外(那等同于自杀),骷髅海还是很不错的。
我用过骷髅海后的第一感觉是手速不够用,既要操作英雄又要有雕像还要巫师、车子,必要时还要点一下骷髅……所以操作没信心的话还是不要使用的好。
前期的话,推荐狗流开局,其一是可以中期有大量的木材,更重要的是,中后期没用的狗完全可以当成复活骷髅的素材……你要是前期被压得死的话,英雄呆在家里闷骚点没关系,骷髅海对英雄依赖没有想象中这么大。
中期,屠宰场、诅咒神庙放下,这里推荐让英雄带上狗群去对方那里溜一圈,为的就是阻止对方对你的侦查(这招对高手没用),延迟出驱散单位(暗夜的话……其实我是不推荐用骷髅去对付暗夜的),当你的部队去他家时他要是没有足够的驱散……哼哼……他绝对会死的很难看。
当你的部队成型,也就是有了一到两辆自动产尸体的车,半队亡灵巫师,你就可以去对方老家了。
记住,去他家的路上是最危险的!人族、兽族、亡灵要是发现你的意图,必然会派出部队和你打野战,记住,绝不可恋战,直接回城!
暗夜的话要防止对方过来截杀你的法师,总之,到了对方家里,你就可以爽一把了!
车子放尸体,然后就是茫茫多的骷髅……用骷髅华丽的淹没对手吧!
骷髅海,其实已经有一定崛起的势头了,暴雪的补丁里对于亡灵巫师的加强有目共睹,事实上,只要你心够绝,7分钟,一支骷髅部队就会诞生!所以除了和高手对战外(那等同于自杀),骷髅海还是很不错的。
我用过骷髅海后的第一感觉是手速不够用,既要操作英雄又要有雕像还要巫师、车子,必要时还要点一下骷髅……所以操作没信心的话还是不要使用的好。
前期的话,推荐狗流开局,其一是可以中期有大量的木材,更重要的是,中后期没用的狗完全可以当成复活骷髅的素材……你要是前期被压得死的话,英雄呆在家里闷骚点没关系,骷髅海对英雄依赖没有想象中这么大。
中期,屠宰场、诅咒神庙放下,这里推荐让英雄带上狗群去对方那里溜一圈,为的就是阻止对方对你的侦查(这招对高手没用),延迟出驱散单位(暗夜的话……其实我是不推荐用骷髅去对付暗夜的),当你的部队去他家时他要是没有足够的驱散……哼哼……他绝对会死的很难看。
当你的部队成型,也就是有了一到两辆自动产尸体的车,半队亡灵巫师,你就可以去对方老家了。
记住,去他家的路上是最危险的!人族、兽族、亡灵要是发现你的意图,必然会派出部队和你打野战,记住,绝不可恋战,直接回城!
暗夜的话要防止对方过来截杀你的法师,总之,到了对方家里,你就可以爽一把了!
车子放尸体,然后就是茫茫多的骷髅……用骷髅华丽的淹没对手吧!
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骷髅海有什么好用的?我教你一个酒馆打法:祭坛+通灵开局,派个僧去酒馆买听克(我忘了叫什么了,反正是会放口袋工厂的那个),去敌人家(2V2,建议海龟岛)骚扰,到了就在里面放个房子,争取限制他科技,然后去另一个。如果你的回城被逼出来了就去买鞋、无敌、和单传,继续骚扰。但是记得速升科技,你骚扰他们他们科技就慢,你攒够了钱爱出什么出什么,出一堆死灵法师他们也没你科技高,那才叫真正的骷髅海呢!这个方法最好是多强冰龙+天鬼,等他们刚升完3本时你就有10+天鬼和5+冰龙了,他们就要GG了。
给个优秀吧!很好用的,不惜你用用看!
给个优秀吧!很好用的,不惜你用用看!
参考资料: 自己研究出来的,有实战练过的!
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