你问的是PC用PSP模拟器的渲染问题么,是这张图么?
还是说你用的是PPSSPP?
ppsspp如此配置
●Sound Emulation:模拟声音,关闭就没有声音(开启也不一定有),关闭后速度更快。
●Buffered Rending:缓冲渲染,使用OpenGL模拟PSP实机VRAM的帧渲染。关闭可能会减慢速度并造成画面闪烁,建议开启。
●Hardware Transform:使用GPU的顶点著色器代替CPU工作,根据GPU的不同可能会提升速度。
●Vertex Cache:顶点缓存,能更有效地减低对数据传递带宽的需求,可提升速度,建议开启。
●JIT:即时编译器,可大幅提升速度,建议开启。
●On-screen Touch ContrOLs:虚拟按钮,关了就没得玩了。
●Tilt to Analog(horizontal):水平反转方向控制,用得惯就开吧。
●Linear Filtering:线性过滤,可以平滑图像,也有可能造成问题。
●2x Render Resolution:两倍过渲染,开启后画面更加平滑,相当於抗锯齿,但会消耗额外的性能,也有可能造成问题。开启此项需要先开启“Buffered Rendering”。
●Draw using Stream VBO:向GPU传送动态顶点数据的另一种方法,可能提升性能,是一个实验性质的功能,不妨一试。
●Use Media Engine:多媒体引擎,如果PSP游戏没使用sceMpeg函数这个选项就没用,有的游戏需要开启,有的需要关闭,看具体情况,自己试试。
●Fastmem(may be unstable):快速内存,让数据跳过了一些错误检查直接运行,也许会提升一点速度,但也可能会让整个模拟器崩溃。这个选项需要重启模拟器才生效。
●Large Controls:更大的虚拟按键,平板用户的福音。
●Show Analog Stick:显示摇杆,用不著摇杆的游戏可以关掉,节省屏幕空间。
在游戏过程中,我们也可以点击菜单键呼出PPSSPP的另一个设置界面,具体如下。有些选项和上面的一样,这里就不重复说了。游戏过程中可用菜单键呼出上图的设置界面
●Show Debug Statistics:显示Debug数据,开发者专用,玩家不用管。
●Stretch to Display:拉伸显示,屏幕不是16:9的话画面会变形,不拉伸就留黑边。
●Frameskip(beta):跳帧,帧数不够时候可以使用,人物什麼的会变得瞬移,不过不至於陷入泥潭纹丝不动。
●Show FPS:显示当前帧速。
2024-11-07 广告