winapi 游戏编程按键响应问题 100

小弟最近用Winapi编游戏,发现一个很纠结的问题。那就是在游戏中,用户使用键盘操作时,对WM_KEYDOWN消息进行响应达不到预期效果。例如:游戏人物速度为2个像素,当... 小弟最近用Winapi编游戏,发现一个很纠结的问题。
那就是在游戏中,用户使用键盘操作时,对WM_KEYDOWN消息进行响应达不到预期效果。

例如:游戏人物速度为2个像素,当用户按下方向键,如果对WM_KEYDOWN进行响应,人物会跳2个像素,对,跳,我想要的预期效果是走,一个像素一个像素的移动,达到走的效果。

想了很多办法,FPS控制,时间化速度什么的,效果都不理想。

有没有游戏开发的前辈指点一下,教一下正确的姿势,或者说一下你的方法,给一点启发。
展开
 我来答
匿名用户
2016-07-01
展开全部
innodb_flush_log_at_trx_commit = 1 #每次commit 日志缓存中的数据刷到磁盘中
innodb_log_buffer_size = 8M #事物日志缓存
innodb_log_file_size = 500M #事物日志大小
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式