winapi 游戏编程按键响应问题 100
小弟最近用Winapi编游戏,发现一个很纠结的问题。那就是在游戏中,用户使用键盘操作时,对WM_KEYDOWN消息进行响应达不到预期效果。例如:游戏人物速度为2个像素,当...
小弟最近用Winapi编游戏,发现一个很纠结的问题。
那就是在游戏中,用户使用键盘操作时,对WM_KEYDOWN消息进行响应达不到预期效果。
例如:游戏人物速度为2个像素,当用户按下方向键,如果对WM_KEYDOWN进行响应,人物会跳2个像素,对,跳,我想要的预期效果是走,一个像素一个像素的移动,达到走的效果。
想了很多办法,FPS控制,时间化速度什么的,效果都不理想。
有没有游戏开发的前辈指点一下,教一下正确的姿势,或者说一下你的方法,给一点启发。 展开
那就是在游戏中,用户使用键盘操作时,对WM_KEYDOWN消息进行响应达不到预期效果。
例如:游戏人物速度为2个像素,当用户按下方向键,如果对WM_KEYDOWN进行响应,人物会跳2个像素,对,跳,我想要的预期效果是走,一个像素一个像素的移动,达到走的效果。
想了很多办法,FPS控制,时间化速度什么的,效果都不理想。
有没有游戏开发的前辈指点一下,教一下正确的姿势,或者说一下你的方法,给一点启发。 展开
1个回答
2016-07-01
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innodb_flush_log_at_trx_commit = 1 #每次commit 日志缓存中的数据刷到磁盘中
innodb_log_buffer_size = 8M #事物日志缓存
innodb_log_file_size = 500M #事物日志大小
innodb_log_buffer_size = 8M #事物日志缓存
innodb_log_file_size = 500M #事物日志大小
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