DNF 附加伤害和增加伤害区别在哪里,求讲详细点,最好能举个例子,谢谢。 30
1、附加伤害是白字伤害,白字伤害不会冲突可以叠加,比如释魂,16年春节套的宠物和宠物和宠物装备以及称号都是白字。
释魂加16的附加伤害,春节宠物加5,宠物装备加7,称号加10。
那么16+5+7+10就是百分之38的附加伤害。
2、增加伤害是黄字伤害,黄字伤害不叠加,比如手搓有百分之60的黄字,三国义的称号有百之12的黄字,那么他就会取黄字伤害最高的那一个也就是手搓的百分之60,黄字伤害的装备有很多,就不具体说了,总之合理的搭配装备才能打出更高的伤害。
增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗迹手镯的增加伤害加成。
附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。
扩展资料:
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
参考资料:百度百科---DNF
附加伤害是白字伤害,增加伤害是黄字伤害。
增加伤害:黄字伤害是一种冲突伤害类型,意味着你身上穿戴多件拥有这种黄字伤害的装备,系统只会选择这些伤害中最高的数值作为你的黄字伤害装备,比如带别云剑和无尽贪食之力,实战效果只有触发别云剑的50%黄字,而无尽手镯30%黄字是不存在的,这样相当于手镯0的提升。
四种是最常见的黄字伤害描述:对敌人的伤害+X%,武器攻击力+X%,攻击伤害+X%。
附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。
扩展资料:
在大转移之后,游戏里的伤害数值也进行了一次改版,以目前的版本来说,DNF的普通伤害存在以下几种数字:黄字、红字、白字。
1、黄字(基础的伤害数值)
即“一般伤害”,是使用攻击技能或触发特效时造成的伤害。下文所说的“红字”和“白字”都是以一般伤害为基础的。
会增加这类伤害的装备描述有:
a.攻击(XX状态下的敌人)时,增加XXX的伤害。
b.对敌人的伤害增加。
c.物理、魔法伤害增加。
d.近距离(远距离)武器攻击力+。
e.特别地,85SS“刀锋女王的铁血项链”内,自身处于出血状态时,“会增加20%的攻击力”也是直接增加一般伤害。这属于游戏内描述错误,具体效果也是加成一般伤害的。
冲突提示:
黄字(一般伤害)在所有加成效果取最高值,无法叠加,最高的黄字伤害加成效果会覆盖低级的加成效果。
2、红字(暴击时的伤害数值)
即“暴击伤害”,是角色打出暴击之后产生的伤害数值。一般地,在没有提升“暴击伤害”数值的情况下,暴击伤害值=一般伤害值×150%
会增加这类伤害的装备描述有:
a.攻击(XX状态下的敌人)时,增加XXX的暴击伤害。
b.暴击伤害+XXX。
c.暴击攻击时,增加XXX的伤害。
冲突提示:
红字(暴击伤害)在所有加成效果取最高值,无法叠加,最高的红字伤害加成效果会覆盖低级的加成效果。
特别地,职业技能的暴击伤害提升没有冲突。
3、“白”字(大转移版本后,显示为比黄字更小一些的小黄字)
即“附加伤害”,是角色通过装备宠物等等效果增加了一次HIT(打击数)的伤害,附加伤害的值和产生附加伤害的装备效果相关,是一般伤害的百分比乘积。
会增加这类伤害的装备描述有:
a.攻击(XX状态下的敌人)时,附加XXX的伤害。
b.附加伤害增加XXX。
冲突提示:
白字(附加伤害)不与任何伤害冲突,且独立计算HIT(打击数)。多个附加伤害可以叠加,因此每个白字均可触发武器的几率特效。
增加伤害的,比较出名的有:遗迹手镯、别云剑、魔战胸甲、瑞灵称号、焚天祭手环等一些数不清的杂碎传说。
附加伤害的:无影剑、空城泪、未完成的研发者之矛(臂铠)、南瓜扫把、手搓光(匕首)、年套宠物、赫拉斯套装