游戏开发一般是用到C#还是C++?

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匿名用户
推荐于2018-05-09
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是C#, 或者lua之类的动态语言. unity是典型的使用c#的例子
影响性能的游戏底层一般用C++或者C实现, 但上层的实际的游戏逻辑可以用C#之类的高级语言完成. 现在完善的游戏引擎那么多, 底层全都给你实现好了, 没人会从头开始造轮子, 都直接从游戏的实际逻辑开始做, 而这部分改成C++也几乎不会比C#之类的语言快, 但C#远比C++便利, 谁还去用什么C++
hi60year
2016-09-28 · TA获得超过1579个赞
知道大有可为答主
回答量:1488
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C++比较多的。大型游戏一般都是要c++库支持的,毕竟c++快啊
追答
行吧。你要相信c#比c++性能好我也没意见
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