游戏开发一般是用到C#还是C++?
2个回答
推荐于2018-05-09
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是C#, 或者lua之类的动态语言. unity是典型的使用c#的例子
影响性能的游戏底层一般用C++或者C实现, 但上层的实际的游戏逻辑可以用C#之类的高级语言完成. 现在完善的游戏引擎那么多, 底层全都给你实现好了, 没人会从头开始造轮子, 都直接从游戏的实际逻辑开始做, 而这部分改成C++也几乎不会比C#之类的语言快, 但C#远比C++便利, 谁还去用什么C++
影响性能的游戏底层一般用C++或者C实现, 但上层的实际的游戏逻辑可以用C#之类的高级语言完成. 现在完善的游戏引擎那么多, 底层全都给你实现好了, 没人会从头开始造轮子, 都直接从游戏的实际逻辑开始做, 而这部分改成C++也几乎不会比C#之类的语言快, 但C#远比C++便利, 谁还去用什么C++
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