梦幻西游手游增强类特技分析 野兽之力加多少攻击力
推荐于2017-12-15
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【野兽之力】
效果:提高己方单体10%物理伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加
消耗:40点愤怒
在目前全民高防的时代,尤其是阴曹地府玩家稀少,野兽之力对于大唐官府和狮驼岭两大门派来说,几乎已经变成了必备特技。它消耗的SP虽然不多,但是对于物理伤害加成却不小,而且能够持续到战斗结束——也就是说,即便倒地也不会重置效果,所以虽然看起来它的使用频率也许并不高,但战斗价值却很高。
【魔兽之印】
效果:提高己方全体5%的物理雹升陵伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加。
消耗:70点愤怒
更多的愤怒消笑裤耗,但是在性价比上,魔兽之印却远远不如野兽之力。原因很简单,除了全狮驼岭队伍,其他组合几乎用不到这个特技,施加到除了大唐官府和狮驼岭之外的玩家上,等于是做了无用功,所以在PK场上很少出现也就在情理之中了。当然,若是你的团队是纯狮驼岭或者4狮驼岭+1阴曹地府的组合,然后喜欢以速度攻宠来作为开场,那么就另当别论了。
【光辉之甲】
效果:提高己方单体10%物理防御,持续到战斗结束,同类状态不叠加。
消耗:40点愤怒
和许多玩家喜欢开场就野兽不同,不少玩家使用光辉之甲,目的就是为了预判自己会被点杀,所以进行预防性防御。由于和物理伤害不同,防御是每个玩家都相当必要的属性,个人认为在性价比上也许并不如圣灵之甲。
【圣灵之甲】
效果:提高己方全体5%物源戚理防御,持续到战斗结束,同类状态不叠加。
消耗:80点愤怒
这是一个全民加耐的时代,这就直接导致了圣灵之甲和光辉之甲这样的特技在市场上价值极高。而由于防御和物理伤害属性毕竟有所不同,所以同样是影响全体的特技,圣灵之甲就要比魔兽之印消耗多10点愤怒,但是请相信,在实战中,这10点愤怒的差异还是值得的。更何况如果你是以高愤怒进入战斗,想要开局就放出一个圣灵之甲的是非常轻松的事情。
效果:提高己方单体10%物理伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加
消耗:40点愤怒
在目前全民高防的时代,尤其是阴曹地府玩家稀少,野兽之力对于大唐官府和狮驼岭两大门派来说,几乎已经变成了必备特技。它消耗的SP虽然不多,但是对于物理伤害加成却不小,而且能够持续到战斗结束——也就是说,即便倒地也不会重置效果,所以虽然看起来它的使用频率也许并不高,但战斗价值却很高。
【魔兽之印】
效果:提高己方全体5%的物理雹升陵伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加。
消耗:70点愤怒
更多的愤怒消笑裤耗,但是在性价比上,魔兽之印却远远不如野兽之力。原因很简单,除了全狮驼岭队伍,其他组合几乎用不到这个特技,施加到除了大唐官府和狮驼岭之外的玩家上,等于是做了无用功,所以在PK场上很少出现也就在情理之中了。当然,若是你的团队是纯狮驼岭或者4狮驼岭+1阴曹地府的组合,然后喜欢以速度攻宠来作为开场,那么就另当别论了。
【光辉之甲】
效果:提高己方单体10%物理防御,持续到战斗结束,同类状态不叠加。
消耗:40点愤怒
和许多玩家喜欢开场就野兽不同,不少玩家使用光辉之甲,目的就是为了预判自己会被点杀,所以进行预防性防御。由于和物理伤害不同,防御是每个玩家都相当必要的属性,个人认为在性价比上也许并不如圣灵之甲。
【圣灵之甲】
效果:提高己方全体5%物源戚理防御,持续到战斗结束,同类状态不叠加。
消耗:80点愤怒
这是一个全民加耐的时代,这就直接导致了圣灵之甲和光辉之甲这样的特技在市场上价值极高。而由于防御和物理伤害属性毕竟有所不同,所以同样是影响全体的特技,圣灵之甲就要比魔兽之印消耗多10点愤怒,但是请相信,在实战中,这10点愤怒的差异还是值得的。更何况如果你是以高愤怒进入战斗,想要开局就放出一个圣灵之甲的是非常轻松的事情。
香侬慧语
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【野兽之力】
效果:提高己方单体10%物理伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加
消耗:40点愤怒
在目前全民高防的时代,尤其是阴曹地府玩家稀少,野兽之力对于大唐官府和狮驼岭两大门派来说,几乎已经变成了必备特技。它消耗的SP虽然不多,但是对于物理伤害加成却不小,而且能够持续到战斗结束——也就是说,即便倒地也不会重置效果,所以虽然看起来它的使用频率也许并不高,但战斗价值却很高。
【魔兽之印】
效果:提高己方全体5%的物理雹升陵伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加。
消耗:70点愤怒
更多的愤怒消笑裤耗,但是在性价比上,魔兽之印却远远不如野兽之力。原因很简单,除了全狮驼岭队伍,其他组合几乎用不到这个特技,施加到除了大唐官府和狮驼岭之外的玩家上,等于是做了无用功,所以在PK场上很少出现也就在情理之中了。当然,若是你的团队是纯狮驼岭或者4狮驼岭+1阴曹地府的组合,然后喜欢以速度攻宠来作为开场,那么就另当别论了。
【光辉之甲】
效果:提高己方单体10%物理防御,持续到战斗结束,同类状态不叠加。
消耗:40点愤怒
和许多玩家喜欢开场就野兽不同,不少玩家使用光辉之甲,目的就是为了预判自己会被点杀,所以进行预防性防御。由于和物理伤害不同,防御是每个玩家都相当必要的属性,个人认为在性价比上也许并不如圣灵之甲。
【圣灵之甲】
效果:提高己方全体5%物源戚理防御,持续到战斗结束,同类状态不叠加。
消耗:80点愤怒
这是一个全民加耐的时代,这就直接导致了圣灵之甲和光辉之甲这样的特技在市场上价值极高。而由于防御和物理伤害属性毕竟有所不同,所以同样是影响全体的特技,圣灵之甲就要比魔兽之印消耗多10点愤怒,但是请相信,在实战中,这10点愤怒的差异还是值得的。更何况如果你是以高愤怒进入战斗,想要开局就放出一个圣灵之甲的是非常轻松的事情。
效果:提高己方单体10%物理伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加
消耗:40点愤怒
在目前全民高防的时代,尤其是阴曹地府玩家稀少,野兽之力对于大唐官府和狮驼岭两大门派来说,几乎已经变成了必备特技。它消耗的SP虽然不多,但是对于物理伤害加成却不小,而且能够持续到战斗结束——也就是说,即便倒地也不会重置效果,所以虽然看起来它的使用频率也许并不高,但战斗价值却很高。
【魔兽之印】
效果:提高己方全体5%的物理雹升陵伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加。
消耗:70点愤怒
更多的愤怒消笑裤耗,但是在性价比上,魔兽之印却远远不如野兽之力。原因很简单,除了全狮驼岭队伍,其他组合几乎用不到这个特技,施加到除了大唐官府和狮驼岭之外的玩家上,等于是做了无用功,所以在PK场上很少出现也就在情理之中了。当然,若是你的团队是纯狮驼岭或者4狮驼岭+1阴曹地府的组合,然后喜欢以速度攻宠来作为开场,那么就另当别论了。
【光辉之甲】
效果:提高己方单体10%物理防御,持续到战斗结束,同类状态不叠加。
消耗:40点愤怒
和许多玩家喜欢开场就野兽不同,不少玩家使用光辉之甲,目的就是为了预判自己会被点杀,所以进行预防性防御。由于和物理伤害不同,防御是每个玩家都相当必要的属性,个人认为在性价比上也许并不如圣灵之甲。
【圣灵之甲】
效果:提高己方全体5%物源戚理防御,持续到战斗结束,同类状态不叠加。
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