侠客风云传难度选择有什么区别
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侠客风云传的四种难度分别是吱喳呱吱,初出茅庐,炉火纯青和一代宗师。
难度解析:
吱喳呱吱——我方减伤20%
初出茅庐——敌人具有AI(即拥有绕后在背后攻击的技巧)
炉火纯青——敌人具有高AI
一代宗师——敌人具有高AI,同时敌人减伤50%
猴子通关没圣堂之力,宗师npc自带50%减伤。
前三个难度,因为没有宗师的减伤,主角一般都可以打4000伤害,溢出的伤害会比较多一点。
宗师减伤50%以后主角连斩没那么顺了,伤害也无法达到4000,并且对手的连招会破解主角的招式。
扩展资料:
侠客风云传的战斗系统六角战棋的回合制。
每回合开始时,该回合角色根据功体,进行增益减益各种状态属性的调整。接下来可以移动,攻击,或者使用绝技。
战斗的过程中,有剧情的安排,或着事件的触发,双方会有新角色加入以及退出。甚至看破对方的阵眼,必须先行击倒,否则对方就会不断地加入援军,或者获得增益状态,变得很难打
有些战斗没有回合数限制,有些则是必须在特定的回合数下完成。
参考资料:侠客风云传_百度百科
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侠客风云传难度解析:
吱喳呱吱——我方减伤20%
初出茅庐——敌人具有AI(即拥有绕后在背后攻击的技巧)
炉火纯青——敌人具有高AI
一代宗师——敌人具有高AI,同时敌人减伤50%
希望以上内容可以帮助玩家了解了各个难度的不同之后,选择最适合自己的难度进行游戏。
吱喳呱吱——我方减伤20%
初出茅庐——敌人具有AI(即拥有绕后在背后攻击的技巧)
炉火纯青——敌人具有高AI
一代宗师——敌人具有高AI,同时敌人减伤50%
希望以上内容可以帮助玩家了解了各个难度的不同之后,选择最适合自己的难度进行游戏。
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