有孩子在学习scratch编程的吗?从一年级开始可以吗

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伊智韦0gb
2017-07-31 · TA获得超过225个赞
知道小有建树答主
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培养兴趣,我在一年级时也没有兴趣,到了三年级是慢慢有了兴趣,开始对英语热爱,后来,我每天做完作业都再次研究英语、数学、语文,现在班级里我是副班长,也是英语课代表,现在是在上五年级,兴趣要慢慢培养的作为家长,对孩子不能着急,给他的不是批评多些,而是鼓励多一些,不要对他要求太高。小孩子吗,况且才上一年级。你越要求他,他对英语就越有阴影。不喜欢就不喜欢,顺其自然,有很多事,本来就是不能强求的。另外,家庭教育要和学校教育相结合,别在课堂上学完了英语,到家后,家长没有给提供这个环境,不学了,也没啥用。家长也要引导孩子、配合孩子。要让被动学习变成主动学习。枯燥编程趣味。看动画片儿时,你可以和孩子模仿英语的对话,找简单的。家长不能急于求成。满意可以采纳你的满意,我们团队的无限动力,谢谢!
xb...9@33sn.cc
2017-07-31 · 超过18用户采纳过TA的回答
知道答主
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会很容易失去兴趣,能够做的事情远远比scratch多。
python是命令式编程,还要打那么多主要看孩子的年龄和能力,灵活性高,图形化编程,本身打字就慢,通过一步一步指导;但是它是高级语言,如果是急性子的孩子。
scratch是界面色彩丰富,可以做出很复杂的作品,只要用鼠标拖动图标就可以,学会后
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盛通教育
高能答主

2022-01-05 · 把复杂的事情简单说给你听
知道小有建树答主
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  一、少儿编程初学阶段
  孩子学习少儿编程,4-6岁是一个可选的年龄段(不是说一定要4岁就开始学),这个阶段正是孩子逻辑思维能力的形成和快速发展期,再小一些思维能力还达不到,切忌揠苗助长。
  课堂形式多从少儿编程小游戏开始,这一阶段不必刻意学习,可以玩一些不含字母的编程小游戏,比如用指令控制一个角色到达终点,绕过障碍物,用循环来完成重复任务等。??
  再过一年半载,孩子的兴趣和编程基础培养起来时,就可以接触可视化少儿编程学习,这一阶段孩子的逻辑思维开始更快地发展,家长可以为孩子安排系统的编程学习计划,但还是要以兴趣为主,让孩子喜欢上编程。可以试着让孩子用可视化的编程工具来完成稍微复杂一些的任务,比如Scratch少儿编程、App?Inventor等。
  二、少儿编程进阶学习阶段
  孩子在熟练了可视化少儿编程后,大概是上初中前后的时间段,就可以开始学习一门真正的编程语言了,比如Python,初步学习算法、数据结构、面向对象编程,尝试编写软件。也可以接触一些硬件编程,比如用Arduino做个小机器人等。
  当前流行的Python,优点是入门简单,应用范围广,学习的内容包括for、循环、if判断语句等。新东方投资的极客晨星课程中,Python学习内容为孩子分阶段定制,融入游戏化的教学形式,让孩子在快乐中学到真正的编程知识,把编程发展为特长,变为最实在的加分项。
  三、少儿编程精进学习阶段
  恭喜你,如果孩子走到了这一步,说明对编程非常感兴趣,并且编程能力也比一般的孩子强很多。这个时候基本是在高中阶段,可以开始学习一门当下流行的编程语言,不过要注意,这个阶段的学习应该以实践为主,看书为辅。比如目前比较热门的C++、Java、JavaScript等课程。
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酷叮猫编程
2021-12-19 · 贡献了超过107个回答
知道答主
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一年级可以让孩子接触了
1、学习Scratch可以培养逻辑思维能力。
在大年龄段孩子学习Scratch编程时,会涉及许多数学知识,孩子需要结合学校内学到的数
学知识,来解决编程问题。因此,在不断探索的过程中,孩子们的数学知识也会越累越丰
富,创作能力也越来越强。
2、学习Scratch可以提高学习的主动性。
在Scratch课堂上,我们鼓励孩子自己创作作品。在创作的过程中不仅习得了Science (科
学),Technology (技术),Engineering(工程) , Arts(艺术) , Maths(数学)等多
个领域的知识。
而且也获得了成就感和满足感。定期校区举办Scratch分享会 ,让孩子们彼
此体验他们自己编程的游戏,互相提出改进方法方式,这个过程大大激励了孩子的成就感
和学习欲望。

3、学习Scratch可以激发创造力。
Scratch软件的优势是易学且功能强大,有助于孩子们发挥自己的想象力,而在动手创作过
程中,他们的学习积极性、想象力和创造 力会得到极大的锻炼。
孩子们可以用Scratch中已有的素材,发挥自己的想象力制作游戏、动画,还可以自己设计素材。孩子只要敢想,在我们的指导下,就能完成他们心目中的游戏。

Scratch的编程方式又被称为积木式编程,并且是开源免费的。
它不同于VB、VC、JAVA等以编写代码为主的编程语言,而是针对8岁以上学生的认知水平,以及对图形动画界面的喜好,用类似于积木形状的模块实现构成程序的命令和参数。
操作相对简单,学生只需要使用鼠标拖动相应模块到程序编辑栏后,再进行部分参数的设定,就可以完成程序,实现一段动画、一个小游戏等。
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