可以用C语言编写游戏吗

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2018-04-04 · 醉心答题,欢迎关注
知道大有可为答主
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可以用C语言编写游戏的。

  1. C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编升纤译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

  2. 尽管C语言提供了吵高仿许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚念余至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

风若远去何人留
2018-01-10 · 知道合伙人互联网行家
风若远去何人留
知道合伙人互联网行家
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专业C/C++软件开发

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可以.
不过C做界猜磨槐面比较吃力. 所以 现在真正用C做游戏的很少了.
更常见的是用java或者C++来做.
也游桐有用C做底层核心,或者引擎, C++/Java做上穗友层的.
在很久以前,几乎所有的游戏都是C写的.
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问下问题002
2019-01-24 · TA获得超过222个赞
知道小有建树答主
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可以,当然如果你想用c语言编写带界面的游戏还是挺麻烦的,c语言非常底层,程序比较其他语言都挺长的。不适合做游喊孝凳戏。当然,c语言一开始是用来做操作系统的,你想想既然操作系统这种活儿它都能干,区区一个游戏根本不在话下。

当然了,像有界面的游戏需要调用很多系统的API函数,如果是跑在命令行里的简易游戏还是蛮有意思的,下面附我大一上半学期写的一个简易贪吃蛇郑旅游戏,纯正版的哦

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
char m;
int x,y,fx,fy,ta,blength=2;//为了方便,数组第0个元素不要了,直接从1开始 
//length>=1必须的 
int sbody_move;
struct sbody
{
int bx;
int by;
}sbody[1801];
int ou(int n)
{
if(n%2==1) n=n+1;
return n;
}
void map()
{
//地图20*60 活动空间18*58
printf("by qq1176611589 on 11.13\nYour body length=%d,goal=20\n",blength);
int i,a,b,pr=0; 
for (i=1;i<=60;i++) //第一行全为“- ”
  printf("-");
printf("\n");
  for(i=1;i<=18;i++)//中间18行  
{
printf("|");
for(a=1;a<=58;a++)//具体打印某个值 
{
if(i==y && a==x) pr=1; //蛇头 
if(i==fy && a==fx) pr=1; //产生食物 
else 
{
for(b=1;b<=blength;b++)
{
if(sbody[b].bx==a && sbody[b].by==i)
{
pr=1;
break; 

}
}
if(pr==0) printf(" ");   
if(pr==1) printf("*");
pr=0;
}
printf("|");
printf("\n");

for (i=1;i<=60;i++) //最后一行全为“- ”
  printf("-");
printf("\n");
}
void move()
{
sbody[sbody_move].bx=x;//摆动身体 
sbody[sbody_move].by=y;
sbody_move-=1;
if(sbody_move<=0)
sbody_move=blength;
switch(m)//蛇头坐标改变 
{
case 's':y+=1;break;
case 'a':x-=2;break;
case 'd':x+=2;break;
case 'w':y-=1;
}

void s_introducer()//游戏初始化... 
{
printf("by_Wang qq1176611589 on 11.13\nasdw控制移动方向,请切换成英文输入法,身体长度达到20胜利\n");
system("pause");
  m='d';
x=10;
y=10;
sbody[1].by=10;
sbody[1].bx=8;
sbody[2].by=9;
sbody[2].bx=8;
sbody_move=blength;
char ta;
}
void food()
{
int data,guess,ran,i;
srand((unsigned)time(NULL));
ran=rand();
f: //每个坐标必须为偶数 
fy=ou(rand()%(17)+1); //data (1,17)   x58  y18
fx=ou(rand()%(57)+1); //(1,57)
if(x==fx && y==fy) goto 慎含f; //food不能在头上 
for(i=1;i<=blength;i++)//food不能再身体上 
  {
  if(sbody[i].bx==fx && sbody[i].by==fy)
  {
goto f;
  }
}
}
main()
{
system("mode con cols=65 lines=25");
s_introducer();//游戏初始化  打酱油的无伤大雅的开局介绍和进入游戏。 
int win=0,de=1,i,gameover=0,fe=0;
for(;gameover==0;) //主程序 ===================== 
{
  move();
  if(x>58 || x<1 || y>18 || y<1)//判断游戏是否结束 活动空间x58  y18 /判断是否撞墙 
break;
 
for(i=1;i<=blength;i++)//判断是否咬到自己 
  {
  if(sbody[i].bx==x && sbody[i].by==y)
  {
gameover=1;
  break;
  }
}
if(gameover==1) break;
system("cls");
if(kbhit())
   {
   ta=m;
       m=getch();//判断按下某键 asdw作为控制
if(m=='a' && ta=='d') m=ta;
if(m=='d' && ta=='a') m=ta;
if(m=='w' && ta=='s') m=ta;
if(m=='s' && ta=='w') m=ta;
de=0;
}
if(x==fx && y==fy)
{
blength+=1;
fe=0;
}
if(blength>=20) 
{
win=1;
break;
}
map();
if(fe==0)
{
food();//如果食物不存在,产生食物。
fe=1;
}
if(de==1)
Sleep(80);
if(de==0)
de=1;
}
if(win==0) printf("=========Gameover.You fail!=========\n");
if(win==1) printf("=========Gameover.You win!=========\n");
system("pause"); 
}
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奥司州p
2019-09-14 · TA获得超过9708个赞
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我对你提出的问题搜卜的题意的理解是编一个计算器程序慧漏洞。。。。。。。。。如果要是那样子的话我给出代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
char cp;
int a, b;
scanf("%d %c %d", &a, &cp, &b);
if (cp == '-')printf("%d", a - b);
else if(cp == '+')printf("%d", a + b);
else if (cp == '*')printf("%d", a * b);
else if (cp == '%')printf("%d", a % b);
return 0;
}
如果要知道这几个符号在前枯机器中的实现机理的话:
+和-不说了*就相当于多做几遍加法。而%是用位运算之类的方法进行运算的所以%的效率最低
不知道是不是你的编译器有问题我的程序运行起来是得15的
你是否正确输入了????
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滴点视频
2017-05-27 · TA获得超过2406个赞
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可以啊,写好了发出来。
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