为什么现在日本动画逐渐衰弱了而大陆的动漫却依旧没有太明显的起色。

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轻松还威武的小东青7
2018-05-16 · TA获得超过1.2万个赞
知道小有建树答主
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第一,日本动画逐渐衰弱了不知道是哪些方面,动画产值?作品BD的销量?每季度的作品数量?还是大量动画制作公司倒闭?
动画产业的产值缩水和全球经融危机是有直接关系的,不如说近十年来的动画产业产值并没有太大幅度的缩水,相比较其他行业算不错了。BD销量是由于粉丝经济的转型,大部分观众都很少会买实体碟片了,越来越多的动画开始多平台探索盈利方式,只要整体产值没有大幅度跳水,那么仅仅看BD销量和动画行业的是否削弱是没有关系的。
每季度的作品数,我个人感觉没什么区别,不如说近几年原创作品有逐渐增加的趋势,不如说是动画行业整体在趋于更加具有活力了。
大量动画制作公司倒闭这一点我也不太了解,至少据我所知并没有大量动画公司倒闭。
所以日本动画逐渐衰弱这个定义很难说是正确的。
第二,大陆动漫为什么没有太明显的起色。
首先这和第一点没有直接关系,动画本身属于精神消费,属于非必需品,并不是说一个地区的产量降低另一个地区必然就会产量提高来补充市场的。
然后,国内动画界是否有明显的起色,我觉得这个是因人而异的,你也许觉得近期国产动画没什么好作品,但别人不一定这么认为,当然我个人认为是没什么明显的起色的,主要原因还是政策原因吧,由于审核的标准实在太过暧昧,不如说完全没有标准,完全是看运气,所以大多数国产动画人在制作动画的时候第一选择是一定要过审,在这个为前提下,创作过程中的各种各样优秀的创意、故事,只要和第一条有冲突都会不被采用,在这种大环境下是很难诞生大量的优秀作品的,因为大家都只会参考以前的作品创作而不太敢创新,因为创新就代表着不一定会过审。
匿名用户
2018-05-16
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积累程度不同,简单来说就像电子产品一样,硬件全是1和0的2进制语言发明就是美国的.然后把2进制语言再转成芯片制造固定的硬件命令,然后写用英文调用,这些英文就是现在常说的编程.
如果你要说讨厌美国自己做,首先先要创立一种语言可以进行运算,然后再创造出可以模拟这种语言的线路,然后再用线路制作固定的命令,然后再用中文调用.每1个都要百年左右.没那么容易.
动画也是日本是成流程,普遍有认知的,国内只是去喊动画崛起,而没有真的去发展,日本动画是ANIME和美国动画ANIMATION不同.日本动画起源日本,发展的话就是手冢治虫,常说的漫画之神.但是动画发展不是他个人,是他的动画工作室,创造了更简单的制作方法,3个画面就可以制作一个动作等,而后期日本也不是傻做,也在发展,比如板野马戏,增加轨迹用2D描绘空间,而高达则把死亡流血加入,直接跳脱了给儿童看的范畴.一点点发展起来的技术基础是非常客观的.
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