不玩游戏的人能做游戏么?
其实也是可以的,不玩游戏的人是可以做游戏的,但是还是建议如果真的要做游戏还是要玩一下游戏,毕竟你是吃这碗饭的,如果不玩的话,根本不懂得用户的心理,也就揣不透用户在想些什么了!
游戏岗位分类
游戏分为运营,策划,市场,后端,技术(图像,物理引擎),UI,原画等等。有些岗位需要一定的游戏经历比如说策划等,但是有些岗位就不需要,比如市场等。
经验
说说我的经验,我参与了一个3A游戏引擎设计的优化。
这个团体里有三个老人,有两个老人已经有十多年没有玩游戏了。
作为一个引擎更像是解决数学问题,这就是为什么我在数学部门是一只菜鸟。
事实上,检测引擎优化效果,或新功能的实现,主要通过游戏来检测。例如,如果优化可以修复一个特定的怪异地形,或者字符的怪异变形。
所以在某种程度上,测试的过程是玩游戏的过程,但重点不同,你会特别注意说,啊,地形不合理,人物不自然。
如果纯粹是玩家玩游戏,碰到一些bug啥的反而会很开心啊有木有。
总之,做游戏的某些方面,如引擎,不需要玩游戏,当然,如果可以的话,可以体验缺陷出现的位置(比如一些陡峭的地形,隧道,等等)。
总结:如果你想参与水平设计,除了玩游戏,你还应该多看点书,多看电影。因为有些游戏是需要设计剧情啥的!
先说结论:我觉得是不可以的,无论你是在游戏公司的哪个岗位,你必须要对整个行业的大环境,已经用户们的需求有所了解,这样才能更好的胜任你的工作,除非你做的是财务,保洁等职能作用型部门。
市场策划
作为一名市场的策划人员,必须要对整个行业的风向以及当前的行业有很好的理解和把握,就像是自己的专业知识是市场营销也罢,但是你还是需要结合着自己的行业来具体的施展自己的才华啊,就像火车不能离开轨道,飞机离不开航线,理论脱离了实际,便失去了他最初的意义。
核心开发
做编程,做引擎,做动画是哪怕你不会玩游戏也可以做的,因为现在的大型项目都是细分了之后到了每一个岗位上,该岗位的职责便是完成总项目工程师所分配下来的任务,你只需要按照需求来编写自己的代码。但是如果你你了解游戏,不懂游戏,那么你就缺乏了相关的想象力,有人说程序员是一种呆板的工作,我却不这么认为,这反而是一种具有创造力的行为,天马行空的思维才能做到天才那样的效果。
前端开发
前端开发主要是考虑人机交互,界面是否整洁,用起来是不是能够得心应手的让大家使用。但是关键问题是游戏的界面不同于普通的网页开发设计,他的一些所需要的便捷性,普通的开发者不能够很好的理解游戏人的需要。
所以这就是我认为不玩游戏的人做不了游戏开发的原因。