cad螺丝螺纹怎么画
请参照以下步骤在CAD软件中画螺丝螺纹。
1、首先在电脑上用CAD软件打开画了一部分的图纸,可以看到下图中的图纸就差螺纹了。
2、然后分别画一条45°的斜线和一条120°的斜线,如下图所示。
3、以中心线为起点,向上画一条长26.944的线段,这里画的是美制12#螺纹,26.944是该螺纹的大径,可以要根据所画的实际螺纹尺寸来画。
4、然后以26.944线段的中点为起点,向右画一条直线。
5、然后按照下图中的形状来修剪删除多余的线段。
6、然后再画一条60°角的斜线,如下图所示。
7、然后延长右边的短线,使其与60°斜向相交。
8、然后在CAD中执行修剪操作,达到下图中的效果。
9、然后将短线进行镜像操作,两条短线成V形。
10、将两条短线组成的V线段继续向右镜像,直至和下图一样。
11、再执行一次修剪命令删除不需要的线,螺纹就画好了一半。
12、然后再以中心线为轴进行镜像处理,如下图所示。
13、最后用直线将V形相错连接即可。完成以上设置后,即可在cad软件中画螺丝螺纹。
(1)螺纹参数
①牙型:在通过螺纹轴线的剖面上,螺纹的轮廓形状称为牙型。相邻两牙侧面间的夹角称为牙型角。常用普通螺纹的牙型为三角形,牙型角为60°。
②大径、小径和中径:大径是指和外螺纹的牙顶、内螺纹的牙底相重合的假想柱面或锥面的直径,外螺纹的大径用d表示,内螺纹的大径用D表示。小径是指和外螺纹的牙底、内螺纹的牙顶相重合的假想柱面或锥面的直径,外螺纹的小径用d1表示,内螺纹的小径用D1表示。在大径和小径之间,设想有一柱面(或锥面),在其轴剖面内,素线上的牙宽和槽宽相等,则该假想柱面的直径称为中径,用d2(或D2)表示。(如图8-1所示)
图8-1 螺纹参数
③线数:形成螺纹的螺旋线的条数称为线数。有单线和多线螺纹之分,多线螺纹在垂直于轴线的剖面内是均匀分布的。
④螺距和导程:相邻两牙在中径线上对应两点轴向的距离称为螺距。同一条螺旋线上,相邻两牙在中径线上对应两点轴向的距离称为导程。线数n、螺距P、导程S之间的关系为:S=n.P
⑤旋向:沿轴线方向看,顺时针方向旋转的螺纹成为右旋螺纹,逆时针旋转的螺纹称为左旋螺纹。螺纹的牙型、大径、螺距、线数和旋向称为螺纹五要素,只有五要素相同的内、外螺纹才能互相旋合。
(2)螺纹的规定画法
① 外螺纹的规定画法 如图8-2
所示,外螺纹的牙顶用粗实线表示,牙底用细实线表示。在不反映圆的视图上,倒角应画出,牙底的细实线应画入倒角,螺纹终止线用粗实线表示,螺尾部分不必画出,当需要表示时,该部分用与轴线成15°的细实线画出,在比例画法中,螺纹的小径可按大径的0.85倍绘制。在反映圆的视图上,小径用3/4圆的细实线圆弧表示,倒角圆不画。常见错误画法见图8-3
图8-2 外螺纹规定画法
8-3 外螺纹常见错误画法
图
②内螺纹规定画法
在采用剖视图时,内螺纹的牙顶用细实线表示,牙底用粗实线表示。在反映圆的视图上,大径用3/4圆的细实线圆弧表示,倒角圆不画。若为盲孔,采用比例画法时,终止线到孔的末端的距离可按0.5倍的大径绘制,钻孔时在末端形成的锥面的锥角按120度绘制(图8-4)。需要注意的是,剖面线应画到粗实线。其余要求同外螺纹。常见的错误画法见图8-5
8-4 内螺纹规定画法
图8-5 内螺纹常见错误画法
图
③内、外螺纹的旋合画法(图8-6) 在剖视图中,内、外螺纹的旋合部分应按外螺纹的规定画法绘制,其余不重合的部分按各自原有的规定画法绘制。必须注意的是,
8-6 内、外螺纹旋合画法
图
8-7 旋合画法中的常见错误
图
表示内、外螺纹大径的细实线和粗实线,以及表示内、外螺纹小径的粗实线和细实线应分别对齐。在剖切平面通过螺纹轴线的剖视图中,实心螺杆按不剖绘制。旋合画法中的常见错误见图8-7。
(3)螺纹尺寸标注
①普通螺纹的尺寸标注(图8-8) 普通螺纹的尺寸由螺纹长度、螺纹工艺结构尺寸和螺纹标记组成,其中螺纹标记一定要注在大径上。完整的螺纹标记如下:
特征代号 公称直径 × 螺距 旋向 - 中径公差代号 顶径公差代号 旋合长度代号
普通螺纹的牙型代号为M,有粗牙和细牙之分,粗牙螺纹的螺距可省略不注;中径和顶径的公差带代号相同时,只标注一次;右旋螺纹可不注旋向代号,左旋螺纹旋向代号为LH;旋合长度为中型(N)时不注,长型用L表示,短型用S表示。
8-8 螺纹尺寸的标注
图
②管螺纹的尺寸标注 管螺纹分为用螺纹密封管螺纹和非螺纹密封管螺纹。管螺纹的尺寸引线必须指向大径,其标记组成如下:
密封管螺纹代号:特征代号 尺寸代号 - 旋向代号
非密封管螺纹代号:特征代号 尺寸代号 公差等级代号 - 旋向代号需要注意的是,管螺纹的尺寸代号并不是指螺纹的大径,其参数可由相关手册中查出。
表8-1 管螺纹的尺寸标注
第二步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:”,点击刚才生成的面域并回车,命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] <对象>:”,捕捉并点击面域左上角,命令行窗口又提示“指定轴端点:”,捕捉并点击面域左下角,命令行窗口接着提示“指定旋
转角度或 [起点角度(ST)] <360>:”,直接按回车,螺栓杆的三维实体就形成了。
第三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“后视”。
第四步,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点 <0,0,0>:”,捕捉并点击圆心,坐标原点被移动到螺栓杆底面的圆心上。
操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”。在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my”,点击“确定”按钮,关闭对话框。
第五步,用多边形工具画一个六边形,中心为“0,0,65”,外切圆半径为“12”。点选六边形,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“指定拉伸的高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:”,键入“10”并会车。
第六步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,看到的图形。
第七步,在空白处画一个如图4的图形,并将它转换成面域。点选这面域,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,用右面2mm长的边为旋转轴,将其旋转成实体。
第八步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“对齐”,命令行窗口提示“选择对象:”,点选刚才旋转成的实体并回车,命令行窗口接着提示“指定第一个源点:”,用“捕捉到圆心”捕捉并点击图5中所示的源点,命令行窗口又接着提示“指定第一个目标点:”,键入“0,75,0”并回车,命令行窗口再次提示“指定第二个源点:”,
直接回车,该实体被搬到螺栓六方体的顶上,如图6。
第九步,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“差集”,命令行窗口提示“选择要从中减去的实体或面域„„选择对象:”,点选六方体并回车,命令行窗口进一步提示“选择要减去的实体或面域„„选择对象:”,点选六
方体上方的那个实体并回车,六方体上端的倒角形成。
第十步,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“并集”,依次点选六方体和螺栓杆后回车,六方体和螺栓杆变
成一体。
第十一步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。
第十二步,操作菜单“绘图”→“螺旋”,命令行窗口提示“指定底面的中心点:”,键入“0,0,0”并回车,命令行窗口接着提示“指定底面半径或 [直径(D)]:”,键入“6.9176”并回车,命令行窗口接着又提示“指定顶面半径或 [直径(D)]:”,直接回车,命令行窗口进一步提示“指定螺旋高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]:”键入“h”并回车,命令行窗口再接着提示“指定圈间距:”,键入“2”并回车,命令行窗口最后提示“指定螺旋高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]:”,键入“38”并回车。
第十三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。可以看到螺旋线画好了,如图8。
第十四步,在空白处画一个如图9的图形,并将它转换成面域。操作菜单“绘图”→“建模”→“扫掠”,命令行窗口提示“选择要扫掠的对象:”,点选这个面域并回车,命令行窗口接着提示“选择扫掠路径或 [对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:”,键入“b”并回车,命令行窗口又提示“指定基点:”,捕捉并点击面域1.5mm长的边的中点,命令行窗口最后提示“选择扫掠路径或 [对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:”,点选螺旋线,螺
纹就形成了。
第十五步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“剖切”,命令行窗口提示“选择要剖切的对象:”,点选螺纹并回车,命令行窗口接着提示“指定 切面 的起点或 [平面对象(O)/曲面(S)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)] <三点>:”,键入“z”并回车,命令行窗口又提示“指定剖面上的点:”,键入“0,0,0”并回车,命令行窗口接下来提示“指定平面Z轴 (法向) 上的点:”,键入“0,1,0”并回车,命令行窗口最后提示“在所需的侧面上
指定点或 [保留两个侧面(B)]:”,在螺纹的上部点一下,螺栓下端多余的螺纹就被切除了。
第十六步,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“并集”,依次点选螺栓杆和螺纹后回车,螺栓杆和螺纹变成
了一体。
至此,三维螺栓就绘制完成了,操作菜单“视图”→“视觉样式”→“真实”,再操作菜单“视图”→“动态
观察”→“自由动态观察”,将三维螺栓转动到合适的角度,就可以看到自己的作品了
内螺纹时,先画出孔,孔径为功丝前钻孔直径,外螺纹时,画出圆柱体,直径为螺纹公称直径外径.
选择"螺旋"工具,以内螺纹的孔或外螺纹圆柱体的圆心为准,根据螺纹规格,确定底直径,顶直径,圈高(螺距).,螺旋高度.画出螺旋线.
在螺旋线的一端,根据螺纹的牙形,画出一个正三角形,(边长小于螺距).然后,用"扫掠"工具,对象为正三角形,路径为螺旋线,就可以画出螺纹的形状.(在CAD中,可能需多次试画),画出螺纹形状后,使用"差集"去除材料.就可以画出内螺纹(比如螺母)或外螺纹(比如螺栓)
CAD画三维螺纹,是一个很麻烦的事.因为还有螺纹的起始收尾等处理.倒角等情况,
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