为什么日本的游戏制作人这么出名,而许多欧美游戏被
展开全部
说制作人出名,也仅仅是极小一部分。大部分还是制作组比较出名。比如3A制作组,Sanzaru工作室,大部分制作组他们的游戏的主要制作人的名字。连白金工作室那样到处接别人的外包业务的制作组,经常需要某人负责联络洽谈和责任人,参与制作的游戏多到数不清,猎天使魔女,疯狂/美妙世界,合金装备崛起,无限航路,变形金刚毁灭,尼尔机械纪元,超人101,不少著名游戏都出自白金工作室,你都很少会听到他们制作人的名字。
至于日本著名制作人比欧美著名制作人多,原因也不是没有
一个是欧美游戏以PC为主,而PC是个开源平台,无论是个人制作的小游戏还是大制作的游戏,都可以随意上架。而日本则以主机游戏为主,什么游戏要上什么主机,都必须经过主机制作商这一关。你可以把游戏界看成漫画小说新闻界那样,对任天堂索尼那样的主机硬件商来说,上自己平台的游戏质量太低无疑会影响主机的评价,因此主机硬件商也兼职了编辑的工作,对游戏的质量进行审核,很多项目修改点都需要讨论协商,这时候作为原作者的游戏开发制作组就必须指派负责人进行洽谈,这人必须参与游戏开发的大部分环节并且对剧本系统构架等非常熟悉,也就是必须是游戏制作的主要开发者。这样这个项目负责人想不出名都不行。
另一个原因是日本游戏公司通常位于顶层的不会是投资人或商人,而是纯粹的游戏开发者出生居多,游戏开发设项的构想通常不是上头要设项了让制作组一些要职人员互相探讨要做什么样的游戏,而是少数天才的一个灵光闪现,顶层进决定采用与否的形式。因为整个游戏的构想基本是由一个人提出的,但公司的运作资金在里面,项目的成败都需要一个承担责任的人,这个职则也基本就落到提出构想的人,其他人只是辅助完善,所以谈到XX游戏就会说出某个创始人,XXX之父之类的话。
还有个重要的原因就是日本游戏的宣传通常会有个形象大史参与,而不是单纯的介绍完游戏就完了。因此这个形象大史通常都是该游戏的项目负责人。这样一来他的知名度就会被打响。
还有个原因就是某个制作人特别出名,是由于这个制作组是他个人能力撑起来的,其他人的灵感创意比他差很多,只能接受被指派的任务,而不能自行进行创作构思整个游戏。
至于日本著名制作人比欧美著名制作人多,原因也不是没有
一个是欧美游戏以PC为主,而PC是个开源平台,无论是个人制作的小游戏还是大制作的游戏,都可以随意上架。而日本则以主机游戏为主,什么游戏要上什么主机,都必须经过主机制作商这一关。你可以把游戏界看成漫画小说新闻界那样,对任天堂索尼那样的主机硬件商来说,上自己平台的游戏质量太低无疑会影响主机的评价,因此主机硬件商也兼职了编辑的工作,对游戏的质量进行审核,很多项目修改点都需要讨论协商,这时候作为原作者的游戏开发制作组就必须指派负责人进行洽谈,这人必须参与游戏开发的大部分环节并且对剧本系统构架等非常熟悉,也就是必须是游戏制作的主要开发者。这样这个项目负责人想不出名都不行。
另一个原因是日本游戏公司通常位于顶层的不会是投资人或商人,而是纯粹的游戏开发者出生居多,游戏开发设项的构想通常不是上头要设项了让制作组一些要职人员互相探讨要做什么样的游戏,而是少数天才的一个灵光闪现,顶层进决定采用与否的形式。因为整个游戏的构想基本是由一个人提出的,但公司的运作资金在里面,项目的成败都需要一个承担责任的人,这个职则也基本就落到提出构想的人,其他人只是辅助完善,所以谈到XX游戏就会说出某个创始人,XXX之父之类的话。
还有个重要的原因就是日本游戏的宣传通常会有个形象大史参与,而不是单纯的介绍完游戏就完了。因此这个形象大史通常都是该游戏的项目负责人。这样一来他的知名度就会被打响。
还有个原因就是某个制作人特别出名,是由于这个制作组是他个人能力撑起来的,其他人的灵感创意比他差很多,只能接受被指派的任务,而不能自行进行创作构思整个游戏。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询