QQ飞车怎么设置画面更流畅?
这个开不开看习惯,有人开动态模糊就不习惯。
如:撞墙后车子周围的画面会有模糊感,个人觉得没什么必要开,影响视觉(电脑配置差的慎用)
场景视距:
我的理解就是你可以看到远方的物体的清晰度,开越高,就代表你看到前方的物体越清晰。
比如可以清楚的看到前方的的近道缺口,建议开到100。
玩家称谓:果断关了,除非跑比赛的时候你想看看有没有自己队的。游戏中可按F5开启或关闭。
后视镜:自己决定。。。
垂直同步:开启,可以稳定帧数。
道具窗口特效和显示比赛中的小喇叭:你懂得,不解释。
接下来的2个一般人都选择最低吧。
纹理质量:
这个选项决定着你飞车看到的所有画面清晰度。
如:车子轮胎花纹,起跑线效果,路面效果,截图效果,赛道周围风景效果。
建议开到中或者高,一般电脑开纹理高不会卡的,除非你用的是老爷机。
最后的是;
抗锯齿倍数:如果不用全屏模式玩的话,我觉得没必要开抗锯齿。
锯齿是物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿。
而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。
在飞车默认最大分辨率下看起来没啥区别,全屏的话就有区别了,自己衡量吧。
还有抗锯齿有提高截图质量。一般截图的时候开到4倍就行了。
如果你觉得你的电脑够牛B,那开8倍吧。
有的人最高只能选择4倍,这是显卡质量问题。不多解释。
2024-11-07 广告
动态模糊:
这个开不开看习惯,有人开动态模糊就不习惯。
如:撞墙后车子周围的画面会有模糊感,个人觉得没什么必要开,影响视觉(电脑配置差的慎用)
场景视距:
我的理解就是你可以看到远方的物体的清晰度,开越高,就代表你看到前方的物体越清晰。
比如可以清楚的看到前方的的近道缺口,建议开到100。
玩家称谓:果断关了,除非跑比赛的时候你想看看有没有自己队的。游戏中可按F5开启或关闭。
后视镜:自己决定。。。
垂直同步:开启,可以稳定帧数。
道具窗口特效和显示比赛中的小喇叭:你懂得,不解释。
接下来的2个一般人都选择最低吧。
纹理质量:
这个选项决定着你飞车看到的所有画面清晰度。
如:车子轮胎花纹,起跑线效果,路面效果,截图效果,赛道周围风景效果。
建议开到中或者高,一般电脑开纹理高不会卡的,除非你用的是老爷机。
最后的是;
抗锯齿倍数:如果不用全屏模式玩的话,我觉得没必要开抗锯齿。
锯齿是物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿。
而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。
在飞车默认最大分辨率下看起来没啥区别,全屏的话就有区别了,自己衡量吧。
还有抗锯齿有提高截图质量。一般截图的时候开到4倍就行了。
如果你觉得你的电脑够牛B,那开8倍吧。
有的人最高只能选择4倍,这是显卡质量问题。不多解释。
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动态模糊:
这个开不开看习惯,有人开动态模糊就不习惯。
如:撞墙后车子周围的画面会有模糊感,个人觉得没什么必要开,影响视觉(电脑配置差的慎用)
场景视距:
我的理解就是你可以看到远方的物体的清晰度,开越高,就代表你看到前方的物体越清晰。
比如可以清楚的看到前方的的近道缺口,建议开到100。
玩家称谓:果断关了,除非跑比赛的时候你想看看有没有自己队的。游戏中可按F5开启或关闭。
后视镜:自己决定。。。
垂直同步:开启,可以稳定帧数。
道具窗口特效和显示比赛中的小喇叭:你懂得,不解释。
接下来的2个一般人都选择最低吧。
纹理质量:
这个选项决定着你飞车看到的所有画面清晰度。
如:车子轮胎花纹,起跑线效果,路面效果,截图效果,赛道周围风景效果。
建议开到中或者高,一般电脑开纹理高不会卡的,除非你用的是老爷机。
最后的是;
抗锯齿倍数:如果不用全屏模式玩的话,我觉得没必要开抗锯齿。
锯齿是物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿。
而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。
在飞车默认最大分辨率下看起来没啥区别,全屏的话就有区别了,自己衡量吧。
还有抗锯齿有提高截图质量。一般截图的时候开到4倍就行了。
如果你觉得你的电脑够牛B,那开8倍吧。
有的人最高只能选择4倍,这是显卡质量问题。不多解释。
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这是我以前收藏的 你看看 说不定有帮助