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求高手翻译,不要用工具,翻译出来要语句通顺,谢谢!
Inrecentyears,therealsohasbeenagrowinginterestintheHCIcommunitytothinkaboutthedevelop...
In recent years, there also has been a growing interest in the
HCI community to think about the development of usable systems as
design work.5 In this work, we will discuss the shift from a rationalistic
perspective to the inclusion of interpretative, social, and communicative
aspects in designing interactive systems. This position
draws upon concepts from Organizational Semiotics (OS) to set up
an appropriate foundation for understanding this view of “design”
and for it to be reflected in the design of interactive artifacts.
Organizational Semiotics is a discipline that explores the use
of signs and their effects on social practices. OS understands that
each organized behavior is affected by the communication and interpretation
of signs by people, individually or in groups. We base our
work on Stamper’s school of OS,6 which proposes a set of methods
to deal with information and information systems in a balanced way,
taking into account both the technological issues and the human
and social aspects of information resources, products, and functions.
OS sees informatics from a social angle. We argue that OS provides
artifacts that embody knowledge, and support collaboration and
reflection among people from the different disciplines involved in
interaction design.
This paper facilitates theoretical discussion as well as practical
issues on interaction design, proposing a framework in which
we have articulated ideas coming from semiotics to conduct work
in interactive system design. A brief report on a case study related
to the context of Computer-Supported Collaborative Work illustrates
our proposal. The paper is organized as follows: we start by
conceptualizing design and discussing paradigms that have been
the background for interaction design. Then we situate the current
understanding of interaction design, as compared to the main
approaches of HCI. In the subsequent sections, we present a framework
for interaction design inspired by Organizational Semiotics,
and illustrate its application in a real design situation. Finally, we
discuss the main contributions. 展开
HCI community to think about the development of usable systems as
design work.5 In this work, we will discuss the shift from a rationalistic
perspective to the inclusion of interpretative, social, and communicative
aspects in designing interactive systems. This position
draws upon concepts from Organizational Semiotics (OS) to set up
an appropriate foundation for understanding this view of “design”
and for it to be reflected in the design of interactive artifacts.
Organizational Semiotics is a discipline that explores the use
of signs and their effects on social practices. OS understands that
each organized behavior is affected by the communication and interpretation
of signs by people, individually or in groups. We base our
work on Stamper’s school of OS,6 which proposes a set of methods
to deal with information and information systems in a balanced way,
taking into account both the technological issues and the human
and social aspects of information resources, products, and functions.
OS sees informatics from a social angle. We argue that OS provides
artifacts that embody knowledge, and support collaboration and
reflection among people from the different disciplines involved in
interaction design.
This paper facilitates theoretical discussion as well as practical
issues on interaction design, proposing a framework in which
we have articulated ideas coming from semiotics to conduct work
in interactive system design. A brief report on a case study related
to the context of Computer-Supported Collaborative Work illustrates
our proposal. The paper is organized as follows: we start by
conceptualizing design and discussing paradigms that have been
the background for interaction design. Then we situate the current
understanding of interaction design, as compared to the main
approaches of HCI. In the subsequent sections, we present a framework
for interaction design inspired by Organizational Semiotics,
and illustrate its application in a real design situation. Finally, we
discuss the main contributions. 展开
2个回答
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近年来,也已经越来越感兴趣了
社区去考虑通信系统的可用的发展
设计work.5在这部作品中,我们将讨论改变,从理性
视角去包含阐释、社会和交流
在设计方面的互动系统。这个职位
利用概念,组织符号学(OS)
适当的基础的角度理解“设计”
和它是反映在互动设计的痕迹。
组织符号学就是一种训练,以探索使用
的符号和社会实践的影响。操作系统了解
每一个有组织的行为受沟通和解释
符号的人,对个人还是团体。我们会综合
前项工作学院的操作系统,哪提出一套方法
处理信息和信息系统在均衡的方式,
兼顾技术问题和人
、社会诸方面的信息资源、产品、和功能。
操作系统认为信息从社会角度。我们认为,操作系统提供了
制品,体现知识,和支持协作和
反射在来自于不同的学科积极参与
相互作用设计。
摘要理论上的探讨,方便实用
交互设计问题,提出一的结构
我们有表达来自符号学思想进行工作
在交互系统的设计。一个简短的报告一个案例研究相关的
微机的环境了协同工作
我们的提议。摘要组织如下:我们先
概念化转设计和讨论模式
为背景相互作用设计。然后我们把电流
交互设计的理解,比较主要的
盐酸的途径。在随后的章节,我们提出了一个框架
为交互设计灵感来自于组织符号学、
并举例说明实际设计中的应用情况。最后,我们
讨论的主要贡献。
社区去考虑通信系统的可用的发展
设计work.5在这部作品中,我们将讨论改变,从理性
视角去包含阐释、社会和交流
在设计方面的互动系统。这个职位
利用概念,组织符号学(OS)
适当的基础的角度理解“设计”
和它是反映在互动设计的痕迹。
组织符号学就是一种训练,以探索使用
的符号和社会实践的影响。操作系统了解
每一个有组织的行为受沟通和解释
符号的人,对个人还是团体。我们会综合
前项工作学院的操作系统,哪提出一套方法
处理信息和信息系统在均衡的方式,
兼顾技术问题和人
、社会诸方面的信息资源、产品、和功能。
操作系统认为信息从社会角度。我们认为,操作系统提供了
制品,体现知识,和支持协作和
反射在来自于不同的学科积极参与
相互作用设计。
摘要理论上的探讨,方便实用
交互设计问题,提出一的结构
我们有表达来自符号学思想进行工作
在交互系统的设计。一个简短的报告一个案例研究相关的
微机的环境了协同工作
我们的提议。摘要组织如下:我们先
概念化转设计和讨论模式
为背景相互作用设计。然后我们把电流
交互设计的理解,比较主要的
盐酸的途径。在随后的章节,我们提出了一个框架
为交互设计灵感来自于组织符号学、
并举例说明实际设计中的应用情况。最后,我们
讨论的主要贡献。
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近几年,也一直是在不断发展的利益
人机交互社会思考的可用系统发展
在这项工作中work.5设计,我们将讨论从一个理性的转变透视包容解释性,社会和交际在设计方面的互动系统。这一立场奉组织符号学(OS)的概念,即将成立
为了解这种“设计”视图中的相应的基础和它在设计的互动文物反映。组织符号学是一门学科,探讨使用的标志和社会实践的影响。操作系统明白
每一个有组织的行为是受的沟通和解释按人,单独或集体的迹象。我们立足我们对母盘的操作系统,六学工作,提出了一套方法信息处理和信息系统以平衡的方式,同时考虑的技术问题和人类信息资源,产品和功能和社会问题。操作系统从社会的角度看信息。我们认为,OS提供文物,体现知识,并支持协作和
从反思中涉及不同学科的人互动设计。
本文有利于理论探讨以及实际对交互设计问题,提出一个框架,使我们已经阐明从符号学的思想来开展工作在交互系统的设计。对一项案件相关的研究简报
到了计算机支持的协同工作环境说明我们的建议。本文结构如下:我们首先构思设计和讨论已经范式对交互设计的背景。然后,我们目前位于
交互设计的理解,相对于主人机交互方式。在随后的章节中,我们提出了一个框架按组织的互动设计符号学的启发,并说明其在实际设计应用的情况。最后,讨论我们的主要贡献。
人机交互社会思考的可用系统发展
在这项工作中work.5设计,我们将讨论从一个理性的转变透视包容解释性,社会和交际在设计方面的互动系统。这一立场奉组织符号学(OS)的概念,即将成立
为了解这种“设计”视图中的相应的基础和它在设计的互动文物反映。组织符号学是一门学科,探讨使用的标志和社会实践的影响。操作系统明白
每一个有组织的行为是受的沟通和解释按人,单独或集体的迹象。我们立足我们对母盘的操作系统,六学工作,提出了一套方法信息处理和信息系统以平衡的方式,同时考虑的技术问题和人类信息资源,产品和功能和社会问题。操作系统从社会的角度看信息。我们认为,OS提供文物,体现知识,并支持协作和
从反思中涉及不同学科的人互动设计。
本文有利于理论探讨以及实际对交互设计问题,提出一个框架,使我们已经阐明从符号学的思想来开展工作在交互系统的设计。对一项案件相关的研究简报
到了计算机支持的协同工作环境说明我们的建议。本文结构如下:我们首先构思设计和讨论已经范式对交互设计的背景。然后,我们目前位于
交互设计的理解,相对于主人机交互方式。在随后的章节中,我们提出了一个框架按组织的互动设计符号学的启发,并说明其在实际设计应用的情况。最后,讨论我们的主要贡献。
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