崩坏3伤害类型怎么划分
游戏内的伤害类型分为五种:
1.直接物理伤害
最常见的伤害类型,女武神普通攻击即可造成直接物理伤害,直接物理伤害会受到【防御值】、【精英护盾】和【BOSS护盾】的减免,同时也会对护盾造成伤害。
直接物理伤害的特点:
有攻击硬直,可使怪维持浮空,能暴击
受护盾减伤,并能对护盾造成伤害
能触发【攻击时】【击中时】之类的装备特效
2.间接物理伤害
目前包括流血,开普勒三件套的审判等,少数女武神及装备能造成流血,一般来说伤害不高,一般仅作为状态来使用。
Tips:深渊流血也算间接物理伤害
间接物理伤害有以下特点:
无法暴击,没有连击
受护盾减伤和防御影响,但是无法破盾
无法触发装备特效
3.直接元素伤害
元素伤害分为火/冰/雷三种。部分女武神拥有造成元素伤害的能力,元素伤害无视【护盾】减免,但因此也无法对护盾造成伤害,怪物拥有一定的【元素抗性】,能抵抗一定比例的元素伤害。
直接元素伤害有以下特点:
无视护盾和防御减伤
无法暴击,也无法破盾
能触发装备特效及造成硬直
4.间接元素伤害
目前最常见的是点燃,属于火焰元素的间接伤害,通常也是仅作为状态来使用。点燃是火伤的一种,点燃一定是火伤,但是火伤不一定是点燃。
间接接元素伤害有以下特点:
无视护盾和防御减伤
无法暴击,无硬直
无法触发装备特效
5.召唤物伤害
目前最常见的有十字架、重装小兔、影舞分身及装备召唤物。常规的无特殊说明的装备无法加成召唤物(特殊说明的如女娲两件套)
召唤物有以下特点:
无hit数
无法触发【击中/攻击】类装备特效
分为自身(装备)召唤物及独立(女武神)召唤物,但目前文案关于加成判定(卡莲颂歌上/女娲两件套)和触发判定(奥托下)有冲突,坐等修复
是否吃暴击率/暴击伤害看策划心情,坐等修复
伤害计算公式
元素伤害:公式=(攻击力×系数+被动元素伤害)×(1+元素伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+Debufff±属性克制)
物理伤害:公式=(攻击力×系数)×(1+物理伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+防御力减伤+Debuff±属性克制)
两个公式均可简化为
简化公式=(初期伤害)×(元素or物理增伤)×(全增伤)×(目标状态),当然如果有其他的特殊机制的话,与上述内容是乘算的,比如姬轩辕下。
总结
由公式可以看出,由于【元素增伤】和【全增伤】以及【屋里增伤】和【全增伤】分别位于不同的括号内,所以个人推荐有条件的玩家,在搭配武器、圣痕时(特别是那些穿散件的)不要只单独考虑某一种伤害提升方式。全面考虑【元素增伤】和【全增伤】共同作用的情况。部分武器圣痕是给敌人上Debuff,这相当于是在第①条的条件下的第三个括号,也就是(目标状态)的改变。
我用姬轩辕下举例说明:由于姬轩辕下既不是【元素增伤】,也不是【物理增伤】,更不是【全增伤】,是一个特殊的姑且认为是【第三增伤】的机制,所以姬轩辕下的效果始终是乘法计算。举个实例,59级S鬼铠用50级磁暴·斩面板伤害1911,装备50级莎比上,50级姬轩辕下,异能队,无好友,温妮萨被感电,列式:1911*(1+0.4+0.51)*(1+0.41)*(1+0.2)*(1-0.14+0.606)由于手机发帖,我就不计算了,用电脑看贴的1911前加个等号复制到Excel里算吧。