关于gditransparentblt的一些问题!!气死我了快来救我QWQ
本人正在做游戏,我发现源图片如果是看不见的,gdi输出的图像也看不见,也就是说只有源图像看得见才能有正常的图像输出。那么问题来了怎么既看不到源图片又能有正常的显示输出?我...
本人正在做游戏,我发现源图片如果是看不见的,gdi输出的图像也看不见,也就是说只有源图像看得见才能有正常的图像输出。那么问题来了怎么既看不到源图片又能有正常的显示输出?我真的很怀疑gditransparent的设定,本来就要把图片告透明结果一定要源图片显示着才能有用。急求。我尝试过一种解决方法就是在加载源图片之前让其显示然后消失,更气人的事情是指令一条一条运行是可以正常使用的,等一起运行就像根本没有源图片一样,气死我了。真的急求,不然我这个游戏就废了,image闪闪闪讨厌死了
展开
1个回答
展开全部
既然一条一条运行都可以,那还不简单?
你在其中调用sleep这个API不就行了?
<unistd.h>
sleep(500);
Declare Sub Sleep Lib "kernel32" (ByVal Milliseconds As Integer)
Sleep(500)
你在其中调用sleep这个API不就行了?
<unistd.h>
sleep(500);
Declare Sub Sleep Lib "kernel32" (ByVal Milliseconds As Integer)
Sleep(500)
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
亚果会
2024-04-11 广告
2024-04-11 广告
Goma Greens是一家专注于提供高品质有机蔬果的企业。我们致力于为消费者带来新鲜、健康、无污染的食材,以满足现代人对健康生活的追求。我们的产品均来自精心挑选的有机农场,通过严格的品质控制,确保每一份食材都达到最高标准。此外,我们还提供...
点击进入详情页
本回答由亚果会提供
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询