关于gditransparentblt的一些问题!!气死我了快来救我QWQ
本人正在做游戏,我发现源图片如果是看不见的,gdi输出的图像也看不见,也就是说只有源图像看得见才能有正常的图像输出。那么问题来了怎么既看不到源图片又能有正常的显示输出?我...
本人正在做游戏,我发现源图片如果是看不见的,gdi输出的图像也看不见,也就是说只有源图像看得见才能有正常的图像输出。那么问题来了怎么既看不到源图片又能有正常的显示输出?我真的很怀疑gditransparent的设定,本来就要把图片告透明结果一定要源图片显示着才能有用。急求。我尝试过一种解决方法就是在加载源图片之前让其显示然后消失,更气人的事情是指令一条一条运行是可以正常使用的,等一起运行就像根本没有源图片一样,气死我了。真的急求,不然我这个游戏就废了,image闪闪闪讨厌死了
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1个回答
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既然一条一条运行都可以,那还不简单?
你在其中调用sleep这个API不就行了?
<unistd.h>
sleep(500);
Declare Sub Sleep Lib "kernel32" (ByVal Milliseconds As Integer)
Sleep(500)
你在其中调用sleep这个API不就行了?
<unistd.h>
sleep(500);
Declare Sub Sleep Lib "kernel32" (ByVal Milliseconds As Integer)
Sleep(500)
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