《王者荣耀》经济为何老落后?

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mdock
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  • 一、工资收益,也就是我们英雄每分钟自然获得的经济,这个增长会从进入游戏一直到结束,每一秒都有金币的加成。

  • 二、线上小兵,这是我们最主要的金币来源之一,因为王者荣耀里没有补刀的概念,只要小兵死亡,在它旁边的英雄都会得到金币收益,不过这个数量是固定的,所以人越多,每个人分到的就会越少。

  • 三、防御塔,当我们在拆掉对手防御塔后,也会得到一定的金币,不过这个金币数量不高,战略意义大于实际收成。推掉敌方的一个防御塔可获得175金币及一定的经验值,队友也可获得100金币。

  • 四、野怪,击杀野怪也能得到金币,不过谁打死的,大头就给谁,身边的队友只会尝到较少的甜头,当然,主宰与暴君除外,那个是一视同仁的。

  • 五、击杀和助攻,这个算是比赛中比较重要的一个金币来源了,也是很多人最重视的一个地方。拿到人头会得到很多金币,就连助攻的收益也不低。

补刀:第一波兵如果全是你补刀,并且周围没有友方英雄的话总值144金,如果是小兵击杀则获得77%左右金币,如果有友方单位则两人都获得60%左右。之后的每波兵击杀金币基本会比前一波高一金币,而不是由等级决定。十分钟后达到最高值。

  • 远程兵:开场击杀36金币,10分钟后达到54金币。

  • 近战兵:开场击杀54金币,10分钟后81金币。

  • 炮车:开场击杀93金币,10分钟后140金币。

  • 超级兵:和炮车相同。

  • 主宰先锋:击杀117金币。防御塔击破后全体获得金币100,参与攻击防御塔的英雄额外获得30金币。

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