这是HTC哪一款手机 20
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R虚拟现实设备HTC Vive
在2015年3月的MWC2015 [2] ,HTC发布了与Valve联合开发的一款VR虚拟现实头盔产品HTC Vive[Z22]
HTC Vive 主要由一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统(Lighthouse)组成。通过以上设备提供给使用者沉浸式的体验。
在头显上,HTC Vive 开发者版采用了一块 OLED 屏幕 ,单眼有效分辨率为 1200 x 1080 ,双眼合并分辨率为 2160 x 1200。2K 分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400 度左右近视依然能清楚看到画面的细节。画面刷新率为 90Hz,今年 3 月份的数据显示延迟为 22ms,实际体验几乎零延迟,也不觉得恶心和眩晕。
控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外两大头显 Oculus Rift 和 PS VR的最大区别 [2] [10] 。
在2015年3月的MWC2015 [2] ,HTC发布了与Valve联合开发的一款VR虚拟现实头盔产品HTC Vive[Z22]
HTC Vive 主要由一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统(Lighthouse)组成。通过以上设备提供给使用者沉浸式的体验。
在头显上,HTC Vive 开发者版采用了一块 OLED 屏幕 ,单眼有效分辨率为 1200 x 1080 ,双眼合并分辨率为 2160 x 1200。2K 分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400 度左右近视依然能清楚看到画面的细节。画面刷新率为 90Hz,今年 3 月份的数据显示延迟为 22ms,实际体验几乎零延迟,也不觉得恶心和眩晕。
控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外两大头显 Oculus Rift 和 PS VR的最大区别 [2] [10] 。
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可以去官网上看看,有没有以前的机型,对比一下
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这个好老了好像有个是G3吧。
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