如何在unity3d发布好的程序中导入外部文件? 150

比如点击exe程序中的按钮(我写一个按钮)打开文件资源管理器导入一个fbx文件,而怎么样让我的按钮有这个功能?谢谢... 比如点击exe程序中的按钮(我写一个按钮)打开文件资源管理器导入一个fbx文件,而怎么样让我的按钮有这个功能?谢谢 展开
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在虞山探险的开心果
2019-09-29 · 超过50用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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我觉得你想要的似乎是一个动态的AB包加载
你百度下 Unity 加载 Assets bundle , 教程和脚本很多,都是可以跑的
先将 fbx 编辑好在做成 ab 包去加载,就能实现
单纯加载 fbx 文件没有意义
shunfy123
2019-09-27 · TA获得超过103个赞
知道答主
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你想把外部的资源放到.exe内部, 这个比较难实现. 不过不知道你想了解的是不是动态热更新.
追问
我的意思就是在我发布的exe程序中,有一个功能按钮,点击它可以打开电脑上的文件资源管理器,然后点击一个fbx文件可以导入到我的那个程序中,而我不知道怎么让我的按钮有那个功能(也不会写这个功能的脚本)谢谢回答~
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