为什么3DMAX渲染图和透视图一点也不一样
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3dsmax渲染图和透视图不一样,可能有以下几个原因:
1
在首选项里,勾选启用Gamma/LUT校正的勾,并保持参数下的Gamma值为默认的2.2,渲染图和透视图实时显示就很接近了。
2
渲染曝光参数要采用默认的,这样渲染后的图和透视图实时显示基本一致。
3
若开启vray里的全局照明环境,其值保持默认的1
,过大会曝光,过小则比透视图暗。
另外,场景灯光强度值也会对渲染后的图的亮度、饱和度、对比度产生影响。一般来讲,以渲染后的效果为准,透视图的实时显示的效果为作图的参考。
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初学渲染的吧?透视图和渲染的结果不一样是很正常的事情,透视图是按照你场景的灯光亮度(这个亮度是很简单的认为你灯光的亮度叠加)外加上默认的场景亮度以及简单的高光计算出来的结果。这个透视图仅仅给予你一个宏观的感受而已。而渲染就比这个复杂很多很多了。渲染会计算你的一切材质的反射折射,以及你材质的漫反射影响的颜色,还有参数中的灯光倍增,渲染器的线性以及非线性组合等等等等。从你的图看,渲染出来的结果属于严重曝光,你添加的灯光也没有隐藏,缺陷很多,再加上你场景的材质大量的浅色,使得反射的强度会加大,渲染后曝光是肯定的。
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你的上边的那个东西好像是单面的,所以渲染没有渲染出来。可以把那个东西增加一个“壳”修改器。
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