3D模型文件太大,该怎么优化,求高手指点

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3D模型文件太大的优化方法:
1、首先是模型的类型,这个最重要,也就是“不要随意塌陷物体”,多使用参数化物体和修改器,因为这些物体都是通过简单参数记录的,记录量很小容易读取。比如一个sphere,本来它的形状通过一个radius(半径)值就可以记录,塌陷成mesh就只必须记录每个顶点的位置,按照每个顶点需要记xyz三个值来说,一个缺省的sphere就是482个顶点×3=1446个值,大了将近1500倍。

2、多使用“instance(关联)的方法来复制物体”,因为所有关联物体被看做一个物体记录,所以无论你关联出了多少个物体,对读取也不造成困扰。

3、“贴图跟Max文件放在一起”,这点很要紧,因为打开文件时Max要搜索所有贴图路径是否丢失,特别是贴图多的时候,要花很长时间等待。最好的方法是Max在那里,贴图也跟在一个文件夹里,这样Max就省去寻找的时间。

4、最后就是建模的时候节约用面了,不光多边形,样条线也要减少片段数,小的物件远的物件都尽量少用面,看得过去就行了,否则模型被大量复制,这个负担是成倍增加的,节约用面永远是指导思想,它使你操作更顺畅,渲染更快速。
愈之芮访儿
2020-06-14 · TA获得超过1105个赞
知道小有建树答主
回答量:532
采纳率:95%
帮助的人:3.6万
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这个就不能优化。。。259都是浮云。。。
追问:
网上看说可以减少面
回答:
你得保证它的质量嘛。。。
追问:
这个面也太多了,这么大的文件呢
回答:
减少面也行你只要保证它的质量做到最大优化就好了。。
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