使命召唤手游进入装备界面,去哪打开枪匠系统?
相信很多FPS手游玩家已经习惯了根据不同的地图特性选用不同枪械的玩法,频繁地去适应不同枪械的换弹节奏和射击手感是从新手到大佬的必经之路。
但是在CODM里就完全不需要这样,就算只用一把枪也能玩到底。相信这也是使命召唤手游获得这么多玩家喜欢的原因。接下来我来说一下自己这段时间在使命召唤手游中的枪匠系统体验。
简单来说,CODM的枪匠系统是一个可以对枪械进行调配改装的枪械库,这个调配可以是外观上的,也可以是属性上的。
不过有一说一,这里先夸一下CODM的画质,枪械细节做得很清晰,本枪迷玩起来直呼过瘾,经常有事没事就上线去看一下自己搭配的枪械外观。
CODM的高画质在枪械的纹路和配饰方面展现得淋漓尽致,搭配光影效果有一种类似电影画面的感觉。
枪匠系统可以调整枪械的配饰和迷彩,我喜欢根据自己玩的地图去更改大概的枪械配色,主要是因为CODM的地图精度很高,配个掩护色出来比较方便偷袭和隐藏。
除了外观之外,枪匠系统还可以更改枪械的8个配件槽,基本上就是瞄准镜、枪管、枪托和枪柄之类的配件。
实话,这个配件设置有一种真实配枪的感觉,毕竟电影里都是通过修改这些东西来更改枪械的用途,CODM能把这个系统搬过来真心不错。
枪匠系统的核心功能就是修改枪械的作战属性,举个例子,一把枪械可以改成中远距离射击形态,也可以改成近战扫射形态。
不过跨枪械种类是做不到的,霰弹枪肯定不能改成狙击枪,手枪也不能改成步枪,枪匠系统只是让同一把枪械的部分能力得到优化而已。
我就喜欢单枪走天下,一把M4用到老,所以我就经常改动M4,近战扫射和远程点射我都有自己的一套搭配。
CODM的枪匠系统其实给团队玩法带来了很强的策略性,尤其是爆破和据点争夺,我之前和几个好哥们一起玩的时候就是各自为战,然后遇到了一队专业的队伍,结果我们被打得毫无还手之力。
枪匠系统就是这样,可以提升这个游戏的策略性和可玩性,这款使命召唤手游可不像以往FPS游戏那么简单啊。
但是在CODM里就完全不需要这样,就算只用一把枪也能玩到底。相信这也是使命召唤手游获得这么多玩家喜欢的原因。接下来我来说一下自己这段时间再使命召唤手游中的枪匠系统体验。
简单来说,CODM的枪匠系统是一个可以对枪械进行调配改装的枪械库,这个调配可以是外观上的,也可以是属性上的。
不过有一说一,这里先夸一下CODM的画质,枪械细节做得很清晰,本枪迷玩起来直呼过瘾,经常有事没事就上线去看一下自己搭配的枪械外观。
CODM的高画质在枪械的纹路和配饰方面展现得淋漓尽致,搭配光影效果有一种类似电影画面的感觉。
枪匠系统可以调整枪械的配饰和迷彩,我喜欢根据自己玩的地图去更改大概的枪械配色,主要是因为CODM的地图精度很高,配个掩护色出来比较方便偷袭和隐藏。
除了外观之外,枪匠系统还可以更改枪械的8个配件槽,基本上就是瞄准镜、枪管、枪托和枪柄之类的配件。
实话,这个配件设置有一种真实配枪的感觉,毕竟电影里都是通过修改这些东西来更改枪械的用途,CODM能把这个系统搬过来真心不错。
枪匠系统的核心功能就是修改枪械的作战属性,举个例子,一把枪械可以改成中远距离射击形态,也可以改成近战扫射形态。
不过跨枪械种类是做不到的,霰弹枪肯定不能改成狙击枪,手枪也不能改成步枪,枪匠系统只是让同一把枪械的部分能力得到优化而已。
我就喜欢单枪走天下,一把M4用到老,所以我就经常改动M4,近战扫射和远程点射我都有自己的一套搭配。
CODM的枪匠系统其实给团队玩法带来了很强的策略性,尤其是爆破和据点争夺,我之前和几个好哥们一起玩的时候就是各自为战,然后遇到了一堆专业的队伍,结果我们被打得毫无还手之力。
枪匠系统就是这样,可以提升这个游戏的策略性和可玩性,这款使命召唤手游可不像以往FPS游戏那么简单啊。
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