flash动画制作的步骤
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2021-02-14
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要先写故事.这个是核心.
然后是制作
先画草图,
然后按草图画分镜.
然后按分镜进行动画设计.
如果是FLASH这里则考虑使用FLASH自带补间功能,FLASH采用是美式2维思想,原动不分,所以可以分成按分镜制作出关键帧,然后使用补间动画形成整体动画.
如果打算做出高质量动画(分镜就要设计好),则这个时候可以采用传统动画形式(日式动画),分层绘制关键帧,而后再分层绘制动画帧,然后再分层上色,和以前赛璐璐(胶片)一样层层叠加,1个画面可能就要百层或更多.
不过FLASH本身是变速的播放性质.也就是播放时候时快时慢,造成时长时间不准,因为是通过CPU计算图形载入形式播放,这个在动画里算大忌.因为运动规律镜头等可以说动画理论和技术都和时间有关系,只有时间固定这些东西才能展现,所以你设计好的可能因为FLASH播放就报废了.这个时候建议输出图片序列(新版支持SVG矢量图输出,可以保持动画的高清度),而后在专业视频软件里或专业动画软件里添加特效,再剪辑合成最终动画视频.
然后是制作
先画草图,
然后按草图画分镜.
然后按分镜进行动画设计.
如果是FLASH这里则考虑使用FLASH自带补间功能,FLASH采用是美式2维思想,原动不分,所以可以分成按分镜制作出关键帧,然后使用补间动画形成整体动画.
如果打算做出高质量动画(分镜就要设计好),则这个时候可以采用传统动画形式(日式动画),分层绘制关键帧,而后再分层绘制动画帧,然后再分层上色,和以前赛璐璐(胶片)一样层层叠加,1个画面可能就要百层或更多.
不过FLASH本身是变速的播放性质.也就是播放时候时快时慢,造成时长时间不准,因为是通过CPU计算图形载入形式播放,这个在动画里算大忌.因为运动规律镜头等可以说动画理论和技术都和时间有关系,只有时间固定这些东西才能展现,所以你设计好的可能因为FLASH播放就报废了.这个时候建议输出图片序列(新版支持SVG矢量图输出,可以保持动画的高清度),而后在专业视频软件里或专业动画软件里添加特效,再剪辑合成最终动画视频.
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